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傳奇版號轉讓多少錢傳奇游戲版號授權費用【全包】

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-01瀏覽:3

傳奇版號轉讓多少錢傳奇游戲版號授權費用【全包】

  *近幾年傳奇游戲也是相當?shù)幕?,各類傳奇傻傻分不清楚,那為什么會有那么多傳奇游戲呢?這就需要了解怎么運營此類游戲了

  自己有一款傳奇游戲怎么才能像當下的這些游戲在各個平臺上架、請明星代言呢?不論是頁游還是手游我們要知道運營此類游戲*基本的是什么:

  但目前為止游戲類的網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證和傳奇類游戲版號都屬于停批狀態(tài),就會有一些想運營此類游戲的朋友選擇另外一條路,去收購一家現(xiàn)有以上資質的殼公司,把游戲的內容換成自己的去運營,通俗一點就是換湯不換藥,這就是現(xiàn)在這么多傳奇游戲的根本原因。

  1、軟著、ICP、游戲版號、游戲備案、游戲網(wǎng)文統(tǒng)稱游戲五證,沒有游戲備案稱為四證。

  主要經(jīng)營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術服務、技術開發(fā)、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網(wǎng)絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經(jīng)批準的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)

  企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務服務業(yè),經(jīng)營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術服務、技術開發(fā)、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...

游戲版號代理-互易網(wǎng)

  游戲版號是國家新聞出版廣電總局批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由國家新聞出版廣電總局審核發(fā)布的,對于游戲根據(jù)[著作權(游戲軟件著作權,含網(wǎng)絡游戲)法]和[計算機游戲軟件保護條例]等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(游戲軟件著作權,含網(wǎng)絡游戲)法的保護。 同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網(wǎng)絡游戲電子出版物審批》。

  1)研發(fā)公司營業(yè)執(zhí)照。 2)軟件著作權證書。 3)運營公司營業(yè)執(zhí)照。 4)運營公司ICP證書。 5)運營授權書或者運營合同(自己研發(fā)自己運營則不需要)。 6)網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證證明(移動端游戲不需要)

  1)商務洽談 2)簽訂合同 3)整理材料 4)提交審核【出版單位?。ㄊ校┬侣劤霭鎻V電局)國家新聞廣電出版總局】 5)領取證件

  服務項目包括,代理增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證: 新申請ICP/EDI/SP/IDC/ISP/呼叫中心等,許可證變更/續(xù)證/年檢,網(wǎng)站備案等; 代理網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證(文網(wǎng)文) 新申請(變更)項目:音樂娛樂產(chǎn)品/游戲產(chǎn)品/藝術品/演出?。ü?jié))目、表演動漫產(chǎn)品等; 代理游戲產(chǎn)品備案(運營備案)、游戲版號(出版?zhèn)浒福┥暾垼?代理電信網(wǎng)碼號資源: 新申請短消息接入代碼、新申請96/95碼號等。

  “合理價位、優(yōu)質服務”是中心的服務原則;中心服務特色:誠信、專業(yè)、高效。辦理不成功,不收款!

  地址(ADD):杭州市濱江區(qū)江虹路735號三花江虹國際創(chuàng)意園6幢東樓十層1010室

深圳游點好玩創(chuàng)始人周勇:小游戲MP買量投放技巧及注意點

  4月28日,由阿拉丁統(tǒng)計平臺、阿拉丁指數(shù)和小盟廣告聯(lián)合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會在上海舉行,大會以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場的新政策、新理念以及買量換量、小程序廣告點擊價格等業(yè)內人士關心的問題。

  在本次大會上,深圳游點好玩創(chuàng)始人周勇帶來了《從游戲市場的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發(fā)和發(fā)行的角度,講解了目前整個小游戲市場的整體現(xiàn)狀,并分享了研發(fā)發(fā)行的關鍵點以及買量投放技巧。

  大家好!我是來自深圳有點好玩的創(chuàng)始人,也是全民養(yǎng)鯤投資人和泡泡龍大師創(chuàng)始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場方面看流量推廣的渠道變化。

  我們的產(chǎn)品在去年是很現(xiàn)象級的產(chǎn)品,目前累計用戶有2000多萬,累計收入有5000多萬,大家可以想一下這么一個很輕量級的小游戲如果拿來發(fā)APP的話不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實是有原因的。

  產(chǎn)品操作極其簡單,新用戶的學習成本只需要5秒鐘。并且用戶男性居多,30到39歲是非常具備消費能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類的匹配,并且變現(xiàn)能力強。由于用戶非常喜歡產(chǎn)品,所以人均分享次數(shù)高達分享50次。我們產(chǎn)品很多用戶幾乎都來自于自然增長,和當時的《海盜來了》《*強彈一彈》一樣,他們的用戶是免費的,我們的用戶也是免費的。

  先給大家分享一下小游戲市場的整體狀況,目前整個狀況是發(fā)行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優(yōu)秀的發(fā)行公司全中國都是極其少的,因為行業(yè)才興起不少,另外產(chǎn)品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。

  2.游戲出來后不知道怎么買量,不知道市面上有哪些好的買量渠道做廣告投放;

  總的來說,在小游戲里賺錢還是比較困難的,研發(fā)也是比較燒錢的,去年開發(fā)小游戲的成本是極低的大約3到5萬,現(xiàn)在我們公司自己小游戲開發(fā)的成本已經(jīng)到了20萬和30萬了,以及存在創(chuàng)意瓶頸,不知道怎么做創(chuàng)意。

  給大家分享一下小游戲的關鍵點,立項是排第一位的,昨天分享嘉賓說:立項定生死,我非常認可這句話。你選定核心玩法立項的時候已經(jīng)決定了80%的東西,剩下配再好的開發(fā)都是輔助的。

  用數(shù)據(jù)說話,找到爆款游戲的核心玩法。并且結合游戲本土化,現(xiàn)在有很多小游戲可能是模仿或者移植國外的游戲,但在中國一定要本土化,國外的美術、風格不太適合中國人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國的免費榜有很大的區(qū)別,中國免費榜很多都是重的游戲。

  普通游戲只可能通過后面調細節(jié)把它從不怎么賺錢的產(chǎn)品調成普通賺錢的產(chǎn)品,很難把它從普通產(chǎn)品調成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢的游戲調成賺錢的呢?主要有幾個核心點:在游戲里加養(yǎng)成線,舉個例子像全民養(yǎng)鯤里面有非常明顯的養(yǎng)成線。

  大家一定要特別關注游戲的數(shù)據(jù),核心關注的四大數(shù)據(jù)指標是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關注幾個維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時間后我們可以關注活躍用戶留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會話新增用戶除以日活,指標要達到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。

  提高ARPU值,現(xiàn)在的ARPU值來自于兩個板塊:1.微信廣告的分成;2.賣量收入,賣量主要是針對其他小游戲的賣量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。

  今天是廣告的會,這個板塊重點講一下,在微信小游戲里用戶的獲客成本是非常容易的,一個APP的推廣成本至少會到幾塊,像傳奇、仙俠類的重度游戲安裝達到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時候我問過廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢, 代表一天通過MP可以帶來的新增用戶在1000到2000萬,體量非常大了。

  1.廣告圖,廣告圖是非常非常關鍵的指標,同一個游戲的廣告投放轉化率可能會差3到5倍,像優(yōu)化的好可以把成本拉到極低的。

  2.人群設置,人群設置要看包體的大小了,建議大家設置的時候可以把4G、Wifi規(guī)格選一下,不要投3G用戶;

  3.機型設置,你投的3D游戲的話機型設置要考慮高端機,廉價的機型就不要投了,投了用戶可能跑都跑不起來;

  我給到的建議看你們團隊的實力,如果是大公司的話可以組建自己專業(yè)的投放團隊投,如果只是小公司就是純CP研發(fā)的話就不用組建團隊投了,再投廣點通交的學費都是幾百萬,哪怕今天我把我的廣告設置跟你講了也學不會的,里面有很多細節(jié)。我建議小公司找專業(yè)的投放機構、好的發(fā)行幫你投,大公司可以組建自己的專業(yè)團隊,因為從未來來講這是核心競爭力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯(lián)系阿拉丁投一下。

  其他小游戲的互導,小游戲的盒子推薦也可以買一下,不過這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作,如果找小公司的話可能會給你刷積分墻,看起來數(shù)據(jù)很好但是停止導量后數(shù)據(jù)會掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話用戶不太適合去競速類游戲里買量,要注意游戲類型的匹配,盡可能在同類型游戲里交叉買量的效果比較好。根據(jù)吸量程度,如果產(chǎn)品比較吸量的線毛,如果不帶吸量的線塊左右。

  總結一下小游戲的核心立項是關鍵,以及留存、變現(xiàn)、裂變、成本。我們公司現(xiàn)在主要是做研發(fā)和發(fā)行,重點會放在小游戲發(fā)行,現(xiàn)在也在布局全平臺發(fā)行,包括APP、海外等,如果有相關業(yè)務往來和想交流的可以加我的私人微信聊一下。

  目前羅斯基公眾號的內容用戶已覆蓋國內外主要H5小游戲研發(fā)、發(fā)行、平臺渠道的相關負責人等。羅斯基愿意通過內容向他們去展示介紹潛力產(chǎn)品和優(yōu)秀公司。另外如果有需要采訪曝光、產(chǎn)品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項目融資等等。

2021禪游科技年報:共有55款棋牌游戲版號半年又新增5款棋牌版號

  截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長98.5%;非香港財務報告準則經(jīng)調整凈利潤為5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長到61.4%

  據(jù)公告,禪游科技在2021年獲得14個新游戲版號。截至2021年12月31日,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。目前公司內有36款擁有版號的游戲尚未投入運營。據(jù)2021年半年報,2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號,3款休閑游戲版號。在禪游科技的所有游戲中,2021年已累計注冊玩家13億人,月活躍用戶為4323萬,日活躍用戶為689萬。其中棋牌游戲占有較大份額,累計注冊玩家10.3億人,月活躍用戶4042萬,日活躍用戶672萬。

  2021年,除了斗地主系列維持在市場上的領先地位,公司的麻將系列亦取得較大突破。棋類游戲的收入由人民幣6440萬元增加至人民幣9.18億元,增幅13.3倍,并成為公司的旗艦產(chǎn)品之一。《指尖四川麻將》深受玩家歡迎及喜愛,于中國iOS暢銷排行榜桌面游戲中*高取得第二名,抖音棋牌游戲直播第一名。


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