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2018年11月16日全國(guó)“掃黃打非”工作小組辦公室、財(cái)政部、國(guó)家新聞出版署、國(guó)家版權(quán)局四部門聯(lián)合印發(fā)《“掃黃打非”工作舉報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)辦法》的通知(以下簡(jiǎn)稱“新法”),新法對(duì)原《對(duì)舉報(bào)“制黃”、“販黃”、侵權(quán)盜版和其他非法出版活動(dòng)有功人員獎(jiǎng)勵(lì)辦法》(以下簡(jiǎn)稱“舊法”)重新修訂,修訂后的新法可能會(huì)因?yàn)榕e報(bào)行為而增加買賣版號(hào)被查處的風(fēng)險(xiǎn)。
新法關(guān)于版號(hào)買賣的舉報(bào)范圍由“買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)構(gòu)成犯罪的行為”修訂為 “買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)及相關(guān)許可證書的行為”。舊法第三條規(guī)定:舉報(bào)下列非法行為屬于本辦法獎(jiǎng)勵(lì)范圍:……(八)買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)構(gòu)成犯罪的行為……;新法第四條規(guī)定:舉報(bào)下列非法行為屬于本辦法獎(jiǎng)勵(lì)范圍:……(八)買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)及相關(guān)許可證書的行為……。同時(shí),根據(jù)新法的規(guī)定,對(duì)于舉報(bào)買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的,可以給予1000元到1萬(wàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。
相比之下,新法將舉報(bào)的范圍擴(kuò)寬了,這意味著舉報(bào)行為的負(fù)擔(dān)變小了。根據(jù)舊法,如舉報(bào)版號(hào)買賣還需要判斷是否構(gòu)成犯罪。而根據(jù)新法,發(fā)現(xiàn)版號(hào)買賣就可以直接舉報(bào)。舉報(bào)行為一旦變得容易,同時(shí)還可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),很可能發(fā)生,游戲廠商通過(guò)舉報(bào)版號(hào)買賣,達(dá)到打擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的目的,因此,版號(hào)買賣的風(fēng)險(xiǎn)也就進(jìn)一步增加了。
游戲版號(hào)自今年4月正式停止審批,截止到11月,一直也沒有重啟審批。而將近大半年的時(shí)間,可以說(shuō)是游戲行業(yè)的比較難熬的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號(hào),目前仍然在測(cè)試階段,不能開啟計(jì)費(fèi),不能實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。小到中小企業(yè),由于版號(hào),新產(chǎn)品無(wú)法上線,熬不過(guò)去行業(yè)寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于國(guó)內(nèi)應(yīng)用商店把版號(hào)當(dāng)作是游戲上線前的必要前置條件,很多游戲沒有版號(hào)無(wú)法上線,所以,游戲廠商可能會(huì)選擇蘋果應(yīng)用商店,因?yàn)樘O果應(yīng)用商店對(duì)游戲上架并不必須提供版號(hào)。但是,由于馬甲包、切支付等問題,蘋果過(guò)包也變得越來(lái)越困難。但,即便拋開蘋果過(guò)包難的原因,游戲產(chǎn)品在沒有版號(hào)的情況下在蘋果商店上線了,就沒有版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)了嗎?答案是否定的,即便蘋果是一家國(guó)際公司,但只要運(yùn)營(yíng)行為發(fā)生在中國(guó),那么就需要遵守中國(guó)法律對(duì)游戲版號(hào)的規(guī)定。因此,無(wú)論是否能在應(yīng)用商店上線,沒有版號(hào)裸奔的游戲仍然可能違反國(guó)家版號(hào)的規(guī)定。
沒有版號(hào)直接裸奔風(fēng)險(xiǎn)是很大的,但游戲有上線的壓力,公司有生存的壓力,因此,許多公司鋌而走險(xiǎn)買版號(hào)。因此也催生了版號(hào)買賣的地下產(chǎn)業(yè)鏈。同時(shí),由于游戲版號(hào)停止審批的原因,導(dǎo)致市場(chǎng)上版號(hào)變得供不應(yīng)求,很多二手版號(hào)價(jià)格不菲,在賣方市場(chǎng)的情況的下,一個(gè)版號(hào)的價(jià)格通常30萬(wàn)到50萬(wàn)甚至更高。
而且,目前很多版號(hào)買賣通過(guò)中介完成,版號(hào)買賣的合同是和中介簽訂,版號(hào)買賣的費(fèi)用是支付給中介,中介是否有權(quán)利處分游戲版號(hào)?中介是否存在一個(gè)版號(hào)多次售賣的情況?買賣版號(hào)的合同是否有效等?都是版號(hào)買賣的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,版號(hào)買賣*大的風(fēng)險(xiǎn)是使用買來(lái)的版號(hào)套用新游戲上線是否合法,有什么法律后果?
游戲版號(hào)是經(jīng)國(guó)家廣播電視總局審批,同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件。通俗來(lái)說(shuō),游戲版號(hào)是一種行政許可。因此并不存在被交易的可能性。如果有買賣版號(hào)簽訂了《版號(hào)轉(zhuǎn)讓協(xié)議》或包含“版號(hào)轉(zhuǎn)讓”等字眼的合同內(nèi)容,已經(jīng)違反了國(guó)家出版相關(guān)的法律規(guī)定,根據(jù)法律,該合同可能是無(wú)效的。
如果版號(hào)買賣的合同是無(wú)效的,也就意味著版號(hào)買賣的合同是不受法律保護(hù)的,如果在簽署合同后,支付高達(dá)幾十萬(wàn)的合作費(fèi)用,而買賣版號(hào)的中介一旦違約,比如,將該版號(hào)又賣給其他出價(jià)更高的第三方,買版號(hào)一方將無(wú)法通過(guò)該合同向違約方主張責(zé)任,到頭來(lái)可能是竹籃打水一場(chǎng)空。
如果合作協(xié)議簽署的內(nèi)容是“游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓”,是否還會(huì)構(gòu)成版號(hào)買賣?游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓本身是一種合法的商業(yè)行為。但如果表面以游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓的形式,實(shí)際目的是為了獲得游戲版號(hào),仍然有可能構(gòu)成版號(hào)買賣行為。關(guān)鍵還是在于實(shí)際運(yùn)營(yíng)游戲與獲得授權(quán)游戲的內(nèi)容是否一致。
例如授權(quán)游戲的類型是ARPG,而實(shí)際運(yùn)營(yíng)的游戲是卡牌游戲;授權(quán)游戲是客戶端或網(wǎng)頁(yè)游戲,而實(shí)際運(yùn)營(yíng)的游戲是手機(jī)游戲;授權(quán)游戲畫風(fēng)是寫實(shí)風(fēng)格,而實(shí)際運(yùn)營(yíng)游戲的畫風(fēng)是Q版風(fēng)格。此類不一致是很顯著的區(qū)別,而且是沒有辦法融合的差別,而這類差別實(shí)際上已經(jīng)突破法律規(guī)定的更新限度,本質(zhì)上是兩款不同的游戲。因此,在此情況下,即便是游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓的形式,還是有可能構(gòu)成版號(hào)買賣行為。
但在另一種情況下,如果實(shí)際運(yùn)營(yíng)游戲在授權(quán)游戲上進(jìn)行部分迭代更新,如果不構(gòu)成法律規(guī)定的明顯變更的,游戲授權(quán)或著作權(quán)轉(zhuǎn)讓就是一種完全合法的合作。
“版號(hào)”表現(xiàn)出來(lái)的是名為**的游戲獲得出版發(fā)行的許可,但實(shí)際上的版號(hào)審批的內(nèi)在邏輯是,國(guó)家廣電總局在游戲上線前,審核確認(rèn)游戲內(nèi)容是否合規(guī)合法。因此,即便買賣版號(hào)通過(guò)游戲授權(quán)、游戲轉(zhuǎn)讓等方式將游戲產(chǎn)品套用版號(hào)名稱上線,事實(shí)上,實(shí)際運(yùn)營(yíng)的游戲內(nèi)容與原審批游戲內(nèi)容已經(jīng)發(fā)生變化。
根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲未辦理版號(hào)的,不得出版運(yùn)營(yíng)。如發(fā)生內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。因此,直接套用版號(hào)的游戲仍可能被認(rèn)為是非法出版物,行政機(jī)關(guān)有權(quán)刪除全部相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版物,沒收違法所得或罰款,如果構(gòu)成刑事犯罪的,還有可能被追究刑事責(zé)任。
除此之外,如果套用的版號(hào)名稱侵犯了其他人的商標(biāo)權(quán)、著作權(quán),還有可能需要承擔(dān)民事侵權(quán)責(zé)任。
因此,在新法頒布后,買賣版號(hào),套用版號(hào)的行為是很容易被發(fā)現(xiàn)的。花費(fèi)高額的購(gòu)買版號(hào)費(fèi)用,不僅無(wú)法保證購(gòu)買版號(hào)的交易安全,也無(wú)法解決游戲合規(guī)上線的問題,因此買賣版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)還是非常大的。
綜上,雖然目前的監(jiān)管環(huán)境短期來(lái)看不太樂觀,但是經(jīng)過(guò)游戲行業(yè)的合規(guī)治理,對(duì)行業(yè)整體會(huì)起到一個(gè)優(yōu)勝劣汰,去除糟粕的作用,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,對(duì)行業(yè)發(fā)展是一個(gè)好事。況且,游戲行業(yè)本質(zhì)上是滿足人們的娛樂需求,而這一需求自古有之,從未消失。因此,筆者對(duì)游戲行業(yè)的長(zhǎng)期價(jià)值仍比較看好。因此,游戲廠商還需要盡早提高游戲合規(guī)意識(shí),才能在長(zhǎng)久的競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。
根據(jù)規(guī)定游戲沒有版號(hào)是上不了架的,各大應(yīng)用平臺(tái)也都開始限制必須要有版號(hào)資質(zhì)才能上架,比如華為、蘋果、小米等的應(yīng)用商店,都必須要有資質(zhì)才能上架應(yīng)用市場(chǎng)。
凡是內(nèi)部有商城或者內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)(付費(fèi)系統(tǒng)),或者需要在平臺(tái)上付費(fèi)購(gòu)買裝備或金幣的游戲在上線各平臺(tái)運(yùn)營(yíng)之前都需要有版號(hào)的,如果是通過(guò)內(nèi)部廣告變現(xiàn)的目前暫時(shí)不需要版號(hào)(這個(gè)只是暫時(shí)的,版署目前對(duì)于這種方式進(jìn)行限制,可以肯定以后所有上線游戲均需要版號(hào))。
只有取得版號(hào)的游戲才能上線運(yùn)營(yíng),否則屬于非法運(yùn)營(yíng),一旦被查處游戲會(huì)被立即下架,運(yùn)營(yíng)單位會(huì)處以游戲運(yùn)營(yíng)收入5~10倍的處罰!
一般企業(yè)申請(qǐng)游戲版號(hào)的費(fèi)用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;由于版號(hào)申請(qǐng)需要具有網(wǎng)絡(luò)游戲出版資質(zhì),所以一般會(huì)找有出版資質(zhì)的機(jī)構(gòu)申請(qǐng),這個(gè)主要是由申請(qǐng)的出版機(jī)構(gòu)根據(jù)實(shí)際情況來(lái)定的,三類的和四類的價(jià)格上也會(huì)不同。
游戲版號(hào)是由新聞出版署審核發(fā)布的對(duì)于游戲根據(jù)著作權(quán)法和計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)法的保護(hù)。同時(shí),游戲版號(hào)也是國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局(國(guó)家新聞出版署)同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件。
主要經(jīng)營(yíng):一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會(huì)議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營(yíng)業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營(yíng)活動(dòng))
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號(hào)聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營(yíng)范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...
近日,各游戲上市公司陸續(xù)公布2021年年度財(cái)報(bào)。在整體業(yè)績(jī)走低、過(guò)半公司營(yíng)收同比下降的情況下,棋牌類游戲廠牌營(yíng)收異軍突起,其中,禪游科技成績(jī)尤為亮眼,營(yíng)收及凈利潤(rùn)同比增加約1倍,棋類游戲收入同比增加1330%,財(cái)報(bào)發(fā)售后十五個(gè)交易日累計(jì)漲幅超100%。此外如姚記科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)、博雅互動(dòng)總營(yíng)收同比均有增加。
早從2018年起,主管部門就開始加強(qiáng)對(duì)棋牌類游戲的行業(yè)監(jiān)管,曾下架多款游戲,沒有發(fā)放過(guò)相關(guān)游戲版號(hào),即使在此“寒冬”之下,棋牌類游戲的營(yíng)收成績(jī)也接受住考驗(yàn)。通過(guò)選擇出海及改變營(yíng)收方式,讓步步維艱的棋牌類游戲找到了更多的營(yíng)收可能。
在棋牌類游戲的這份2021年成績(jī)單中,禪游科技的成績(jī)尤為亮眼,營(yíng)收及凈利潤(rùn)同比增加約一倍。
禪游科技在2019年上市,營(yíng)收穩(wěn)步增長(zhǎng),而2021年?duì)I收14.74億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到98.5%;經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)5.03億元,同比增長(zhǎng)125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長(zhǎng)到61.4%。盡管體量不同,其毛利率趨近游戲行業(yè)大頭網(wǎng)易的2021年度的64.1%。
禪游科技的收入增長(zhǎng)與游戲內(nèi)虛擬物品和棋類游戲收入的大幅提高有關(guān)。2021年,禪游科技虛擬物品所得收入就有10億元,同比增加306.9%,收入占比67.8%,過(guò)高的增幅或與2020虛擬物品收入下跌27.8%有關(guān)。從游戲品類來(lái)看,禪游科技的牌類收入增長(zhǎng)變緩,收入占比縮減近一半至35.1%,2018年及2019年同期為88%和72.3%。與此同時(shí),棋類游戲的收入9.18億元,同比增加1330%,收入占比從8.7%增加至62.3%。
根據(jù)財(cái)報(bào),禪游科技在2021年減少了對(duì)超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點(diǎn)棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化。截至2021年12月31日,禪游科技86個(gè)游戲版號(hào),其中55個(gè)為棋牌游戲版號(hào)。禪游科技自主開發(fā)的游戲及第三方游戲中,當(dāng)中分別有19款牌類游戲、28款棋類游戲。
禪游科技旗下牌類游戲有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》等,棋類游戲有《天天愛象棋》等。其中《指尖四川麻將》在中國(guó)IOS暢銷排行榜*高取得第二名,據(jù)七麥數(shù)據(jù),目前《天天斗地主(真人版)》和《天天愛象棋》分別在安卓棋牌桌游榜單排名第7和第201。
另一方面,轉(zhuǎn)型期的姚記科技業(yè)績(jī)卻不如往年,營(yíng)收同比增長(zhǎng)近一半,歸母凈利潤(rùn)卻下滑近一半。財(cái)報(bào)中介紹,營(yíng)收增長(zhǎng)的原因?yàn)楣净ヂ?lián)網(wǎng)創(chuàng)新營(yíng)銷業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長(zhǎng)迅速,公司移動(dòng)游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng) 狀況良好,營(yíng)業(yè)收入也在持續(xù)增長(zhǎng);而歸母凈利潤(rùn)下降是因?yàn)楹怂惴椒ǖ淖兏斐闪溯^大的非常性收益;歸母扣非凈利潤(rùn)下降是因?yàn)樵黾佑螒驑I(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)力,公司加大研發(fā)費(fèi)用的投入。而2022年一季度姚記科技的凈利潤(rùn)同比下降60%-50%,業(yè)績(jī)下滑原因?yàn)橐苿?dòng)游戲推廣及研發(fā)的費(fèi)用。
姚記科技從2018年起由撲克業(yè)務(wù)向游戲、互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷轉(zhuǎn)型,收購(gòu)有游戲公司成蹊科技及大魚科技。目前看來(lái),游戲業(yè)務(wù)成為姚記科技的一把雙刃劍。一方面,游戲收入成為了公司的凈利潤(rùn)主要來(lái)源,根據(jù)2021半年報(bào),2021年上半年游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)占比超過(guò)80%。另一方面,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)投入又拖累了公司凈利潤(rùn)。
整體看來(lái),棋牌類中小游戲公司的體量與行業(yè)巨頭仍有差距,凈利潤(rùn)多未超過(guò)10萬(wàn)。頭部棋牌類游戲如《歡樂斗地主》及《騰訊歡樂麻將》由游戲行業(yè)巨頭發(fā)行。根據(jù)sensor tower,騰訊開發(fā)的《歡樂斗地主》IOS端2022年3月全球月收益為5百萬(wàn)。
面對(duì)政策監(jiān)管和版號(hào)限制,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過(guò)2021年末成為”沉默的大多數(shù)“。天眼查統(tǒng)計(jì),自2021年7月至今,共有1.4萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷。而用企查查,以“清算/停業(yè)/撤銷/吊銷/注銷/歇業(yè)/責(zé)令關(guān)閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關(guān)鍵詞,大約生成約2500條檢索結(jié)果,其中不少撤銷節(jié)點(diǎn)為2021年。
棋牌類游戲自2018年起就受到監(jiān)管嚴(yán)控,從2018年12月恢復(fù)版號(hào)至2021年7月,除了部分競(jìng)技棋類游戲,沒有麻將、牌類游戲過(guò)審。而這一情況在2021年上半場(chǎng)延續(xù)。
據(jù)國(guó)家新聞出版署官方網(wǎng)站,2021年通過(guò)版號(hào)679個(gè),相較2020年下降近一半。其中棋牌類游戲只有14款,并且多為競(jìng)技棋類游戲,數(shù)量占比為2%。新增版號(hào)的棋牌類游戲中,多出自杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。
而根據(jù)以上棋牌類游戲公司年報(bào)中,也幾乎很少提及新增的游戲版號(hào)。只有其中一家企業(yè)在2021年獲得14個(gè)新游戲版號(hào),上半年新增4個(gè),下半年新增10個(gè)。其中2021年新增5款棋牌游戲版號(hào),3款休閑游戲版號(hào)。在牌類游戲版號(hào)停滯的情況下,廠商是如何新獲得新版號(hào)值得玩味。
在版號(hào)有限的情況下,從財(cái)報(bào)中可看到廠商的經(jīng)營(yíng)策略從重量到重質(zhì)的轉(zhuǎn)變。禪游科技在棋牌類游戲生命周期長(zhǎng)的情況下,增加老牌棋牌游戲產(chǎn)品的新玩法以滿足用戶需求,如《指尖四川麻將》的“四季常春”、《禪游斗地主》的“血流八寶牌”。而家鄉(xiāng)互動(dòng)則在已有品牌名稱下推出本地化玩法變種,在2021年推出了12款新麻將游戲玩法變種及新?lián)淇擞螒蛲娣ㄗ兎N。
棋牌游戲的收入此前一般采用房卡和金幣兩種方式,但也會(huì)因倒賣及上下級(jí)關(guān)系等不當(dāng)方式承有涉賭風(fēng)險(xiǎn)。目前棋牌類游戲正在嘗試尋找各種合規(guī)方式擺脫灰色地帶運(yùn)營(yíng)。
如禪游科技,所有游戲都能免費(fèi)暢玩,收入主要來(lái)自虛擬物品及游戲內(nèi)信息服務(wù)。而棋類游戲營(yíng)收陡增,一方面增加了營(yíng)收渠道,擺脫對(duì)王牌游戲《天天斗地主(真人版)》的依賴,另一方面也顯得更加“合規(guī)”。
而家鄉(xiāng)互動(dòng)2021年在私人游戲房卡的收入減少,廣告收益及虛擬代幣收入進(jìn)一步增加。其中廣告收益為家鄉(xiāng)互動(dòng)在游戲內(nèi)加入廣告位,以用戶點(diǎn)擊廣告獲得游戲中免費(fèi)的虛擬項(xiàng)目為獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)促進(jìn)廣告收益。
從營(yíng)收結(jié)構(gòu)來(lái)看,棋牌類廠牌的部分游戲收入仍舊籠罩在灰色陰影下。如虛擬代幣若涉及變現(xiàn)則為賭博。私人游戲房卡一般為用戶購(gòu)買房卡,再邀請(qǐng)親朋好友進(jìn)房間,但其涉及“代理模式”,分級(jí)抽成形式類似傳銷。
多家棋牌游戲廠商中在2022年計(jì)劃中都提到出海。包括家鄉(xiāng)互動(dòng)、禪游科技和博雅互動(dòng)。
游戲出海的市場(chǎng)仍在擴(kuò)大。據(jù)《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021 年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 180.13 億美元,同比增長(zhǎng) 16.59%。其中,海外市場(chǎng)收入前100中博彩類別就占收入3.27%。根據(jù)外媒DoF統(tǒng)計(jì),不包括中日韓數(shù)據(jù),棋牌游戲在2021年達(dá)到了55億美元規(guī)模。
一般來(lái)說(shuō),美國(guó)市場(chǎng)是博彩游戲出海的主要選擇。目前看來(lái),香港臺(tái)灣及東南亞地區(qū)在博彩類游戲的市場(chǎng)占有度更高。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),美國(guó)IOS暢銷榜前50有近五分之一的博彩游戲;臺(tái)灣IOS 暢銷榜前三名有兩款博彩游戲。家鄉(xiāng)互動(dòng)也在年報(bào)中提及公司將計(jì)劃在香港、澳門、臺(tái)灣、歐洲、美國(guó)、東南亞及中東地區(qū)推出游戲產(chǎn)品。
家鄉(xiāng)互動(dòng)曾在2021年收購(gòu)吉林省心悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司40%股權(quán),吉林心悅主要從事棋牌游戲開發(fā)及運(yùn)營(yíng)和銷售私人游戲房卡,預(yù)計(jì)在2022年繼續(xù)尋找中小型手機(jī)游戲開發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商的潛在或收購(gòu)機(jī)會(huì)。而禪游科技*近全資收購(gòu)了深圳市九游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,九游網(wǎng)絡(luò)目前擁有斗地主、麻將等棋牌類版號(hào)。
整體來(lái)看,2021年棋牌游戲市場(chǎng)依舊較為沉寂,在通過(guò)版號(hào)多為棋類游戲的情況下,牌類游戲往玩法創(chuàng)新的方向轉(zhuǎn)變,通過(guò)營(yíng)收轉(zhuǎn)型尋求合規(guī)化道路并且逐步獲得成效。
棋牌類游戲用戶基數(shù)大,仍舊是廠商需要的香餑餑。根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人。而根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國(guó)內(nèi)棋牌用戶數(shù)就高達(dá)4.32億人,并預(yù)計(jì)2021年在線億。按照此數(shù)據(jù),可說(shuō)是人均斗地主高手了。棋牌類游戲在2022年仍有盼頭。返回搜狐,查看更多