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我們在今天的文章?第12批國內(nèi)游戲版號出爐,騰訊《和平精英》在列 提到過,本批次游戲版號中棋牌游戲有15款,獲得版號的游戲總數(shù)量較之前銳減,同時神秘的騰訊游戲《和平精英》鮮為人知,針對相關(guān)問題,我們節(jié)選了手游那點事的文章,為大家提供更多解讀思路。
原標(biāo)題——第12批版號:僅40款游戲過審,雷霆互動合計拿下21個版號,騰訊《和平精英》首曝
在第11批次的過審名單中,*備受矚目的無疑是騰訊旗下的新品《和平精英》,這款產(chǎn)品此前的保密工作做得相當(dāng)好,曝光的相關(guān)資料數(shù)量極少。截至目前,TapTap上甚至還沒出現(xiàn)這款游戲的主頁。
據(jù)現(xiàn)有的一些資料來看,《和平精英》是一款5V5俯視角射擊競技手游,游戲體驗與現(xiàn)有的MOBA相似,更側(cè)重于玩家通過射擊獲得的游戲快感。游戲內(nèi)有多個玩法模式,目前已知的就包括控制據(jù)點、護(hù)送運載、占領(lǐng)護(hù)送等模式,是騰訊在MOBA細(xì)分領(lǐng)域的一次嘗試。
另外,本批版號中能看到一些其它知名廠商產(chǎn)品的身影,包括創(chuàng)夢天地的《武動西游》、快手網(wǎng)絡(luò)的《快手五子棋》、百度多酷的《酷貓五子棋》、3K游戲的《無畏三國》、數(shù)龍科技的《決戰(zhàn)瑪法》、掌族網(wǎng)絡(luò)的《車神愛漂移》、巴別時代《鏢人》等。
值得一提的是,在第12批版號中,以運營單位計算,3款游戲獲批的塞諾斯拿到*多版號,旗下的《萌果星消樂》、《笨兔歷險記》、《萌動水果》均在本次過審名單之上,其次則是拿到2個版號的隱志網(wǎng)絡(luò)、趣樂多、潤趣科技。
與過往的消除類、傳奇類、仙俠類不同,在本批次過審的40款新品中,棋類游戲成為了數(shù)量*多的品類,單是游戲名含有「棋」字的,就包括:
《聯(lián)機五子棋》、《中國象棋王》、《斗獸棋大作戰(zhàn)》、《一起五子棋》、《象棋達(dá)人游戲軟件V1.0》、《觸族五子棋》、《中藝中國象棋》、《好友飛行棋》、《象棋神域》、《高手五子棋》、《五子棋達(dá)人游戲軟件V1.0》、《快手五子棋》、《哥哥中國象棋》、《中國五子棋》、《酷貓五子棋》共15款,占本批過審總數(shù)的37.5%。
值得一提的是,在此前合計11批次的959款游戲中,僅有1款名為《星羅棋布》的游戲含有「棋」字,而據(jù)資料顯示,這款產(chǎn)品的游戲類型為MMO。由此可見,雖然本批次版號只放出了40款游戲,但就像業(yè)內(nèi)消息所述,數(shù)量減少不代表審核速度放緩,而是審核的方向開始轉(zhuǎn)變,側(cè)重于棋牌游戲這一大類。
另外,本批次的15款均為棋類游戲,而在版號停發(fā)前占主要份額的牌類游戲卻不見蹤影,可見相關(guān)部門的審批側(cè)重點,是放在了去年被嚴(yán)打整治的,以德州撲克為首的含有賭博性質(zhì)的牌類游戲上。因此,盡管版號重啟,但對于棋牌游戲公司的實際利好并不太大。
結(jié)合目前12批版號的整體情況來看,以運營單位計算,雷獸互動依然以總計14個版號位列第一,其次是都玩網(wǎng)絡(luò)和隱志網(wǎng)絡(luò)的12個、以及凌鑫達(dá)、中游數(shù)聯(lián)的10個。除了隱志網(wǎng)絡(luò)憑著兩個新增版號排名上升之外,整體排名的變動情況不大。
但需要注意的是,若以出版單位計算,一些知名廠商的已獲版號情況則更值得關(guān)注,比如雷霆互動的21個版號、中青寶的13個版號、哆可夢的11個版號。
其中,雷霆互動的21個版號涉及到10個運營單位,包括雷獸互動、雷霆信息、雷霆網(wǎng)絡(luò)、青瓷文化、云頂網(wǎng)絡(luò)、飛雪軟件、普游天下、云域網(wǎng)絡(luò)、指尖互娛、小豆科技。
而21款獲批產(chǎn)品則分別為《糖糖小鎮(zhèn)》、《公主寵物城堡皇家小狗》、《照顧熊貓寶寶璐璐》、《公主小馬沖沖沖》、《跳躍戰(zhàn)士之超越極限》、《糖糖蛋糕店》、《美食兄妹 海島餐廳》、《糖糖機場》、《下一把劍》、《多線程》、《異化之地》、《探靈》、《子彈軍團(tuán)》、《使魔計劃》、《勇者學(xué)院》、《楓葉紀(jì)元》、《精靈魔塔》、《光之守護(hù)》、《黑暗城堡》、《喵喵愛冒險》、《仙訣》。
截至目前,在版號審批重啟后一共有999款游戲、551個運營單位獲得版號,其中有手游952款、端游25款、頁游17款、主機5款。而從第1批到第12批版號發(fā)放數(shù)量分別為80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款。從平均數(shù)量看來,第10-12批次的版號減少幅度明顯。
而就如前文提到,結(jié)合本批次大量棋類游戲過審來看,近3批過審版號數(shù)量驟減的原因,很大可能是相關(guān)部門在集中處理棋牌游戲這一大類,而考慮到大量牌類游戲無法通過現(xiàn)有的審核標(biāo)準(zhǔn),因此過程的游戲數(shù)量受到影響,但這并不代表審核的速度有所放緩。
但另一方面,就如此前相關(guān)部門負(fù)責(zé)人表示,2019年的版號總量會控制在3000個左右,相比往年總量的7000-8000有明顯減少,以此達(dá)到總量調(diào)控的效果。然而,若以1-12批版號發(fā)放平均數(shù)83.25個/周計算,版號的年均數(shù)量則接近4000個。
由此可見,與前12批次的平均表現(xiàn)相比,往后的每批次過審版號數(shù)量極有可能會有所減少,以3000個每年的標(biāo)準(zhǔn)計算,預(yù)估應(yīng)為62.5個/周。隨之而來的,則可能是相關(guān)部門在現(xiàn)有的審核標(biāo)準(zhǔn)上變得更加嚴(yán)格,以此保證達(dá)到總量調(diào)控的目標(biāo)。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)披露,在2023年1月熱門游戲下載榜中,歡樂斗地主、騰訊歡樂麻將這兩大棋牌游戲均擠進(jìn)了前20位置,且上升速度較快。其中,騰訊歡樂麻將上升22位至第19名,歡樂斗地主則上升6位至第16名。
棋牌類游戲在春節(jié)的走紅,并非偶然。春節(jié)作為國人合家歡的娛樂時間,老少皆宜、休閑益智等特征自然也十分符合國人休閑娛樂的需求。
反映到了二級市場,港股市場中的棋牌游戲股禪游科技(02660)的股價也漲勢明顯——2023年初至今,其股價累漲超108%;而在春節(jié)過后的7個交易日中,其股價則錄得近60%的漲幅。截止2月7日收盤,其股價大漲18.64%,報于3.5港元,總市值為35.99億港元。
作為國內(nèi)領(lǐng)先的棋牌手游開發(fā)商和運營商,禪游科技主要專注于精品棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運營,目前公司的主要旗艦游戲主要包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。而憑借公司旗下幾款熱門游戲的支撐,自2019年4月中旬上市以來,其股價便一直維持震蕩上行走勢,目前已實現(xiàn)翻倍增長。
不過,若更近一步來看,從游戲行業(yè)及經(jīng)營業(yè)績等多個角度探討——禪游科技的投資邏輯究竟硬不硬?
從行業(yè)來看,隨著監(jiān)管政策逐步邊際向暖,游戲行業(yè)正迎來板塊業(yè)績和估值修復(fù)的機會。
2022年11月16日,人民財評指出,對于電子游戲產(chǎn)業(yè),應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知。加強戰(zhàn)略謀劃,注重長遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時,監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價值。
2022年12月14日,中央、國務(wù)院印發(fā)的《擴大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴大內(nèi)需戰(zhàn)略實施方案》均提出“錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費,加快消費提質(zhì)升級。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵傳統(tǒng)線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺”等內(nèi)容。
直觀來說,上述政策的出臺,無不意味著游戲行業(yè)政策面逐步向好,行業(yè)將迎來明顯的復(fù)蘇行情。
除此之外,1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,為游戲股帶來新一輪投資盛宴。市場分析認(rèn)為,隨著多個頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號,彰顯版號監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產(chǎn)品線,帶動業(yè)績增長,提振了游戲行業(yè)市場信心。
鑒于此,不少券商機構(gòu)也對游戲行業(yè)后續(xù)發(fā)展趨勢持有樂觀建議。其中,中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個版號,版號發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認(rèn)為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時在游戲消費修復(fù)+出海廣闊空間+虛實結(jié)合數(shù)字底座等未來的主線驅(qū)動業(yè)績增長的背景下,未來游戲行業(yè)將會逐漸迎來板塊業(yè)績和估值修復(fù)的機會。
行業(yè)監(jiān)管環(huán)境邊際向暖之際,從需求端來看,棋牌類游戲也仍是休閑類游戲主流賽道。
根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù),2018年國內(nèi)棋牌用戶數(shù)高達(dá)4.32億人,預(yù)計2023年將增長至6.39億人。2018年中國在線億元。本地化棋牌游戲市場的規(guī)模則將由2018年的86億元增長至2023年的310億元。
然而,需要注意的是,由于“打麻將”“斗地主”很容易讓人將其與賭博等詞匯聯(lián)系在一起,這也意味著相較于其它品類游戲而言,棋牌類游戲仍然是監(jiān)管部門重點關(guān)注的行業(yè)。
2019年4月,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況。會中提出要組建全國網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會、控制版號產(chǎn)品數(shù)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理。受此監(jiān)管政策影響,棋牌類游戲市場一度處于深度調(diào)整狀態(tài)。雖然在疫情暴發(fā)后,整個棋牌行業(yè)有所好轉(zhuǎn),但鑒于行業(yè)特性,未來國家對棋牌游戲總體上仍然是加強監(jiān)管之勢。
但APP認(rèn)為,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品力仍是行業(yè)競爭內(nèi)核,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長,只要嚴(yán)守監(jiān)管底線,在產(chǎn)品質(zhì)量上下功夫,仍可憑借過硬的質(zhì)量享受這一波行業(yè)估值修復(fù)機遇。
從經(jīng)營業(yè)績來看,禪游科技的基本面似乎也比較能打,營收和凈利一直處于穩(wěn)步增長的狀態(tài)。
1月17日,禪游科技發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱,公司預(yù)期截至2022年12月31日止年度公司股東應(yīng)占凈利潤,同比將取得大約30%至42%的增長。
而對于上述業(yè)績的穩(wěn)步增長,禪游科技則主要歸功于產(chǎn)品迭代創(chuàng)新以及渠道持續(xù)穩(wěn)定增長。
據(jù)APP了解,自棋牌類游戲遭遇強監(jiān)管政策之后,禪游科技便轉(zhuǎn)換了經(jīng)營思路——即通過不斷產(chǎn)品迭代創(chuàng)新,打造精品游戲。具體而言,該公司不做涉賭產(chǎn)品,不跟風(fēng)做收費房卡模式,公司的游戲以免費暢玩模式運營,并通過銷售可增強游戲體驗的虛擬物品取得收入。同時,公司探索新的經(jīng)營模式,如在游戲內(nèi)增加廣告業(yè)務(wù)等。
此外,禪游科技在財報中還表示,公司的研發(fā)運營團(tuán)隊持續(xù)迭代更新游戲產(chǎn)品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內(nèi)容,讓棋牌類這種長生命周期產(chǎn)品能夠滿足市場和用戶需求變化。關(guān)于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產(chǎn)品的玩法及美術(shù)表現(xiàn)方面進(jìn)行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。
2022年下半年以來,禪游科技繼續(xù)堅持產(chǎn)品迭代和更新游戲玩法。一方面,禪游科技增加了卡牌游戲產(chǎn)品的新玩法,例如推出《指尖四川麻將》的“四季常春”,《禪游斗地主》的“千合萬象”和“四方接龍”等創(chuàng)新玩法。另一方面,公司通過加大在抖音、騰訊視頻號、快手和頭條等新媒體渠道的推廣力度來拓寬新用戶來源和保持用戶粘性。這兩方面或?qū)⒐餐苿庸救〉脙?yōu)于同類游戲公司的業(yè)績進(jìn)步。
精品化和高質(zhì)量特征之下,禪游科技旗下的旗艦產(chǎn)品在休閑益智類游戲市場頗受歡迎。
多方數(shù)據(jù)顯示,《指尖四川麻將》在2022年5月以來保持強勁表現(xiàn)。第三方數(shù)據(jù)公司七麥數(shù)據(jù)四暗示,禪游科技于20221年7月在中國ios手游預(yù)估收入排行榜排名第八,首次進(jìn)入前十,超過多益、莉莉絲和完美世界等知名開發(fā)商。截至2022年8月11日,《指尖四川麻將》自2022年6月中以來占據(jù)中國桌面手游ios暢銷榜周榜首位,擊敗騰訊的《歡樂斗地主》和《騰訊歡樂麻將》。而Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,該游戲進(jìn)入7月ios手游收入排行榜前二十。
除此之外,目前禪游科技儲備的游戲版號資源,亦可為公司抓住增量市場機遇提供支持。2022年上半年,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。根據(jù)發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號的游戲尚未投入運營。2022年上半年,公司還在海外市場推出兩款新游戲。
綜上來看,隨著行業(yè)政策面邊際向暖,在充足的版號資源和精品化特質(zhì)加持之下,禪游科技的業(yè)績和估值后續(xù)將會迎來明顯的上行空間,目前其市盈率(TTM)仍僅為5.2倍,在港股市場處于低水平,投資者不妨對其后續(xù)上行空間抱有樂觀態(tài)度。
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版號審核政策剛剛趨緩, 中國網(wǎng)游第一股 中青寶就被爆出涉嫌違法進(jìn)行版號交易活動。
7 月 15 日,據(jù)藍(lán)鯨財經(jīng)爆料,有游戲公司三年前曾耗費 40 萬元,通過中青寶購買游戲《飛吧西游》版號獨占授權(quán)。但在近期游戲即將上線、需要版號方協(xié)助時,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。
游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運營的批文號,是對于游戲著作權(quán)的保護(hù)。法律業(yè)界普遍認(rèn)為,游戲版號本質(zhì)上可以理解為行政許可,不能進(jìn)行交易或者轉(zhuǎn)授權(quán)。版號買賣、授權(quán),套用版號等行為是一種涉嫌違法行為。
對此,時代財經(jīng)致電中青寶證券事務(wù)代表但無人應(yīng)答;向 IR 部門發(fā)出郵件采訪提綱,截至發(fā)稿仍未收到回復(fù)。
成立于 2003 年的中青寶,是國內(nèi)*早從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、運營及發(fā)行為一體的游戲公司之一,也是中國首支 A 股上市的游戲公司。
據(jù)媒體根據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)公示信息統(tǒng)計,截至 7 月 5 日,中青寶手中累積共獲批版號 188 個,位列上市公司游戲版號數(shù)量 Top10 排行榜第 6 位,旗下?lián)碛小稇?zhàn)神傳奇》、《九州榮耀》、《黑夜傳說》等多款游戲。
在 7 月國家新聞出版署披露的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅校星鄬毱煜隆度龂萘x : 兵臨城下》和《明日戰(zhàn)姬》兩款游戲再次拿下版號。在游戲版號資源稀缺的當(dāng)下,無疑是一筆豐厚的資產(chǎn)。
但這兩年來,在版號方面占盡優(yōu)勢的中青寶卻屢屢陷入爭議。從強制員工五一加班到董事長李瑞杰辭職交棒二代,再到連續(xù)兩年錄得業(yè)績虧損,公司發(fā)展多次面臨市場質(zhì)疑。
財報數(shù)據(jù)顯示,2021 年中青寶錄得營業(yè)收入 3.55 億元,同比去年上漲 20.86%;凈虧損 4622.6 萬元,虧損幅度較上年 1.35 億元有所收窄。
在分析 2021 年度業(yè)績下滑時,中青寶表示,游戲業(yè)務(wù)方面,本年度公司在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)板塊加大了研發(fā)費用、員工薪酬等成本費用的支出。多款移動端游戲新產(chǎn)品處于研發(fā)階段,前期投入了較大的研發(fā)費用,尚未產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益。
2021 年,中青寶研發(fā)費用投入 5457.43 萬元,較 2020 年 3590.64 萬元同比增長 51.99%。研發(fā)費用增加系 2021 年研發(fā)投入增大及人員增加所致。中青寶研發(fā)人員數(shù)量從 2020 年的 105 人增加至 2021 年的 236 人。
然而,今年 5 月,中青寶回復(fù)深交所問詢時,曾披露公司主推元宇宙游戲產(chǎn)品《慎初燒坊 - 釀酒大師》H5 版本測試期間的盈利狀況,該游戲上線D 版本上線后,有媒體報道稱該游戲更像是一個賣酒平臺 ,研發(fā)效果存疑。
藍(lán)鯨財經(jīng)報道稱,《飛吧西游》游戲運營單位汕頭市天域網(wǎng)絡(luò)科技開發(fā)有限公司(下稱汕頭天域)曾在 2019 年 1 月將《飛吧西游》授權(quán)給了中青寶的全資子公司深圳時代首游互動科技有限公司(下稱 時代首游 ),時代首游又在同年 7 月將《飛吧西游》授權(quán)給了上述游戲公司,各方均簽署了游戲授權(quán)協(xié)議。
從上述細(xì)節(jié)來看,中青寶在版號交易中的角色更像是連接買賣雙方的中介。關(guān)于版號涉嫌違法交易的相關(guān)疑問,中青寶方面始終未有回復(fù);時代財經(jīng)通過天眼查公示電話聯(lián)系汕頭天域,對方表示公司正在籌備注銷,版號交易相關(guān)問題是其他人在處理,自己不掌握相關(guān)信息。
有行業(yè)人士對時代財經(jīng)表示,從中青寶資金狀況看,不至于依靠銷售旗下版號為生。
自 2018 年以來,游戲版號曾兩度停發(fā)。盡管已經(jīng)恢復(fù)常態(tài)化審核,但每年過審游戲數(shù)量也大幅減少。
GameLook 統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2019 年共有 1570 款游戲通過審批獲得了版號,到了 2020 年通過審批的游戲數(shù)量降低到了 1405 款。2021 年,這一數(shù)字被腰斬到 755 個。而今年,三批過審版號合計僅有 172 個,降幅明顯。
在審核不斷趨緊的當(dāng)下,游戲版號逐漸成為一項稀缺資源。而圍繞著這一稀缺資源,一個龐大的地下交易市場也同步發(fā)展起來,售價也隨之水漲船高。如今,版號授權(quán)的相關(guān)出售信息,遍布貼吧、閑魚、QQ 等平臺。
一名地下版號商向時代財經(jīng)介紹,目前版號交易普遍采取授權(quán)的形式,簽訂授權(quán)協(xié)議后,賣家會提供軟件著作權(quán)證書、版號文件以及相關(guān)批復(fù),拿著這些資料游戲就可以正常在應(yīng)用商店上架。
授權(quán)主要分為短期授權(quán)、永久授權(quán),以及全渠道授權(quán)、單渠道授權(quán)。據(jù)其介紹,仙俠類、傳奇類等四類游戲版號價格普遍較高。永久、全渠道授權(quán)價格在 60 萬元到 80 萬元區(qū)間內(nèi),相比去年漲了 10 萬元到 20 萬元。兩年左右的短期授權(quán)價格則下降到 10 萬元左右。
而休閑類、跑酷類等三類游戲版號價格相對低廉,永久、全渠道授權(quán)價格在 10 萬元到 30 萬元區(qū)間。
上述版號商表示,現(xiàn)階段市場上的版號大多并不集中,大部分版號需要他們這樣的 中介 點對點對接。其中,游戲公司儲備的全新版號拿出來進(jìn)行交易屬于少數(shù),這些轉(zhuǎn)接的版號大多是停止運營的舊游戲,不如拿到版號買賣市場增加一筆營收。
據(jù)悉,同類版號的上十萬元的價差主要是來自于版號方的報價。版號商在接到購買需求之后,再與版號方談價。其指出,因監(jiān)管政策要求,游戲版號與游戲名稱一一對應(yīng),交易后也不能進(jìn)行更名,所以名字好聽的游戲版號價格相應(yīng)會更貴一些。
此外,除授權(quán)形式外,另一種更為保險的形式是殼公司轉(zhuǎn)讓。但價格相對會高許多。該版號商透露,如果是資質(zhì)齊全,手中握有數(shù)個四類版號的殼公司,轉(zhuǎn)讓費用百萬元起步。