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18家上市游戲公司2018年虧了270億!未來版號(hào)中介將是一個(gè)產(chǎn)業(yè)

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-10瀏覽:5

18家上市游戲公司2018年虧了270億!未來版號(hào)中介將是一個(gè)產(chǎn)業(yè)

  *新的伽馬數(shù)據(jù)《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)超2300億元,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)增速將有望回升。然而對(duì)于游戲創(chuàng)業(yè)者們來說,這些美好的數(shù)據(jù)或許不能帶來真正的安慰,行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),非常激烈。

  辭職創(chuàng)業(yè)的第五年,創(chuàng)業(yè)者田海博投入了200萬元,沒有一分錢回報(bào)的他面臨另一重困境,等不來版號(hào)的田海博,每天睜眼面對(duì)的就是缺錢的難題,“很痛苦,特別痛苦”,說這句話時(shí),田海博眉頭緊鎖,語調(diào)拉得很長(zhǎng)。

  “版號(hào)”像一把達(dá)摩克利斯之劍,懸在每一個(gè)游戲從業(yè)者的頭頂,2018年的*后一個(gè)工作日,版號(hào)重新放開。當(dāng)時(shí)距離版號(hào)凍結(jié)已經(jīng)9個(gè)月,游戲作為傳媒股曾經(jīng)估值高的板塊,2018年也迎來了寒冰時(shí)代,2018年,游戲娛樂板塊整體下跌了36.66%。即便是行業(yè)龍頭騰訊,也在版號(hào)的打擊下,游戲業(yè)務(wù)一度呈現(xiàn)疲態(tài)。

  每經(jīng)記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,總虧損金額高達(dá)270.40億元。其中虧損超過10億元的,共有10家。進(jìn)入2019年一季度,情況略有好轉(zhuǎn),但由于總量控制,“產(chǎn)品荒”問題待解。

  隨著版號(hào)放開,一切又將不一樣。拿到版號(hào)的周期變長(zhǎng),新游戲和存量游戲同一起跑線,文旅部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)擺在游戲行業(yè)面前的仿佛是一盤待解的珍瓏棋局,棋路變幻莫測(cè),誰也不知道自己是不是那個(gè)誤打誤撞的幸運(yùn)兒。

  版號(hào)放開至今,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠已經(jīng)有不少游戲拿到版號(hào),騰訊《和平精英》開啟變現(xiàn),網(wǎng)易剛剛發(fā)布50款新游。他們熬過寒冬的姿態(tài)看起來有些輕松,畢竟再苦也有存量支撐。相比之下,無數(shù)游戲創(chuàng)業(yè)者的團(tuán)隊(duì)面臨著斷炊風(fēng)險(xiǎn),但付出過的努力讓他們依然苦苦堅(jiān)持,有人為了情懷,有人為了責(zé)任,相同的是,他們都在求生,等待云開霧散。

  新疆人田海博,今年35歲。今年是他把一家老小丟在烏魯木齊,獨(dú)自跑到成都運(yùn)營(yíng)一家游戲公司的第2年,也是他辭職做游戲的第5年。2014年之前,海外留學(xué)回來的田海博在新疆一家大型國(guó)企上班,常年駐扎卡塔爾,做總經(jīng)理助理。

  雖然工作穩(wěn)定,但他還是更想做點(diǎn)自己喜歡的事游戲。2014年田海博毅然辭職,潛心鉆研游戲。到了第二年,田海博就認(rèn)識(shí)了一批志同道合的游戲高手,散落在天南海北的他們組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),開始研發(fā)一款運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)游戲。

  投資人不太認(rèn)可遠(yuǎn)程辦公模式,建議田海博參加一次游戲大賽磨練一下團(tuán)隊(duì)。此時(shí),恰逢2016年“故宮x騰訊”游戲創(chuàng)業(yè)大賽正在招募創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。田海博想出以木工中的“榫卯”為題材,開發(fā)一款功能性游戲去報(bào)名參賽。當(dāng)他把這個(gè)想法告訴團(tuán)隊(duì)時(shí),原本就松散的團(tuán)隊(duì)“立刻解散了”。“因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)其他成員都是行業(yè)老兵,覺得沒必要再通過參加這種比賽來驗(yàn)證自己。”

  被當(dāng)頭澆了一盆冷水,田海博坐在電腦前兩三個(gè)小時(shí)回不過神。“當(dāng)時(shí)腦子里只有一個(gè)想法,就是不能放棄這次機(jī)會(huì)。”當(dāng)時(shí)距離比賽還有兩個(gè)半月,田海博也把自己關(guān)在屋里兩個(gè)半月,動(dòng)員了一切能動(dòng)員的力量做出來《第五大發(fā)明》。

  “2017年1月27日,手機(jī)上突然收到一封郵件,說我的游戲獲得了金獎(jiǎng)。”直到現(xiàn)在,說起當(dāng)時(shí)的情景,田海博還難掩激動(dòng),而在當(dāng)時(shí),他激動(dòng)到“無法正常閱讀郵件”。

  2018年1月,田海博一個(gè)人跑到成都,4月就成立了成都東極六感,原來的設(shè)計(jì)被全部推翻,終于研發(fā)出了這款心心念念的游戲,主要玩法是鋸木頭、鉆卯、拼接木塊,這在傳統(tǒng)商業(yè)游戲制作者看來是個(gè)“奇葩”,但田海博覺得,榫卯技藝代表著傳統(tǒng)文化,他想把這門老祖宗留下的手藝,用游戲的方式展現(xiàn)給年輕人。

  項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí),游戲版號(hào)已經(jīng)暫停,田海博心里清楚,即便游戲做出來,也不能立刻上線。但他還是抱著很嚴(yán)肅的態(tài)度,想把這款游戲做好。“只要做得足夠好就有價(jià)值,錢只是附帶品,而不是主要目標(biāo)。”但田海博沒想到的是,等待版號(hào)的過程中,他將經(jīng)歷太多痛苦。

  現(xiàn)在,每個(gè)月的頭一天早上,田海博一睜開眼就意味著又要賠進(jìn)去20萬,11個(gè)人的團(tuán)隊(duì),光工資就是一大筆開銷,“很痛苦,特別痛苦”,田海博向記者說道。

  從2016年到現(xiàn)在,3年多的時(shí)間里,田海博為了這一款游戲,已經(jīng)投入了近200萬。“說實(shí)話,我現(xiàn)在房子都抵押了。”田海博壓低聲調(diào)告訴每經(jīng)記者,這些話他從來不會(huì)跟團(tuán)隊(duì)的人說,“他們只要專心工作就好”。

  與田海博不同,36歲的林森(化名)從大學(xué)時(shí)代到現(xiàn)在,只做了一件事,就是游戲。先是在維塔士研發(fā)主機(jī)游戲,再是在騰訊做端游,每一個(gè)東家都是赫赫有名的大廠。但在林森心里,他覺得大廠“就像一個(gè)溫室,每個(gè)人都是一個(gè)零件”。2013年,林森從騰訊辭職,后來他成立了公司。

  林森說,自己的公司是成都為數(shù)不多的專注研發(fā)獨(dú)立游戲的公司。因?yàn)樵隍v訊時(shí)做了太多商業(yè)游戲,“有點(diǎn)膩了”,林森選擇了獨(dú)立游戲。

  在林森看來,獨(dú)立游戲是能體現(xiàn)制作人想法、玩法有創(chuàng)新的游戲,他覺得傳統(tǒng)游戲基本都是抄襲、換皮,純粹“洗”用戶。獨(dú)立游戲需要滿足幾個(gè)條件,“首先是沒有公司作為背景和基礎(chǔ),是以獨(dú)立開發(fā)者為主體來開發(fā)游戲;第二,產(chǎn)品以制作人個(gè)人意志為轉(zhuǎn)移,不太考慮商業(yè)因素”。

  但實(shí)際上,獨(dú)立游戲越來越成為一個(gè)單純的標(biāo)簽。“隨著市場(chǎng)變化,即使在海外,獨(dú)立游戲制作人也要考慮產(chǎn)品怎么賣出好價(jià)錢,要考慮市場(chǎng)和用戶,畢竟不是做公益,要賺錢生存。”林森向每經(jīng)記者坦言。

  2015年到現(xiàn)在,林森的團(tuán)隊(duì)開發(fā)出了三四款獨(dú)立游戲,這個(gè)過程中,也見證了游戲市場(chǎng)的變化。“2015年時(shí),手游的數(shù)量還比較少,還有用戶紅利,投放買量的成本也低。”但如今,手游紅利已經(jīng)耗盡,獲客成本飆升,“買一個(gè)傳奇的用戶,成本在100-200元之間”。

  與成本上升相比,更讓林森頭疼的是游戲版號(hào)的問題。林森告訴每經(jīng)記者,2016年至2018年他和團(tuán)隊(duì)先后研發(fā)出了三款游戲,至今都沒能拿到版號(hào)。沒有版號(hào)就意味著不能上市變現(xiàn),林森只好一直在等。這一點(diǎn)上,他和田海博是一樣的。

  公司成立不久,林森拿過一筆500萬的天使投資,這一點(diǎn)上他已經(jīng)比不少創(chuàng)業(yè)者幸運(yùn)了。不過,拮據(jù)和窘迫還是無處不在,林森4年沒有拿過一次年終獎(jiǎng),每個(gè)月工資也很少。*焦灼的時(shí)候,由于幾款成熟的產(chǎn)品沒法上線,林森又帶著團(tuán)隊(duì)開辟了休閑游戲業(yè)務(wù)來“過渡”。休閑游戲成本低,周期短,能夠迅速試錯(cuò)調(diào)整,過去一年間,林森主要靠休閑游戲帶來的零散收益維持著公司。

  “拿不到版號(hào)對(duì)創(chuàng)新信心還是有打擊,有時(shí)候就懷疑自己是不是能力不足,很多次想過放棄。”林森說,運(yùn)營(yíng)一家公司需要處理的壓力,遠(yuǎn)不止家庭和生活,還有游戲項(xiàng)目和人員壓力。他知道,小公司留不住人,因?yàn)榻o不了大廠那么高的薪水。

  林森也在堅(jiān)持等待版號(hào),但他說,現(xiàn)在已經(jīng)淡定了許多。“*焦灼的時(shí)候是去年,材料遞上去大半年,但不知道還要等多久。”

  為解決資金困難,田海博想過很多辦法。去年,他見了不少投資人,但得到的反饋大都是,“這不是個(gè)好的商品”。他也想過把產(chǎn)品簽給發(fā)行公司,但前后談了十幾家發(fā)行商,發(fā)行商覺得這個(gè)游戲所有細(xì)節(jié)都很好,但就是不掙錢,再加上沒有版號(hào),有的發(fā)行商給出的價(jià)格無異于趁火打劫。有一次,一家發(fā)行商直接出價(jià)30萬,這讓田海博覺得談不下去。

  田海博和林森的求生欲望都很強(qiáng)烈,畢竟只靠情懷就算能支撐自己,但養(yǎng)不活團(tuán)隊(duì)。

  田海博在今年2月才找到一家中介機(jī)構(gòu),提交材料,排隊(duì)等版號(hào)。對(duì)于拿到版號(hào),田海博充滿信心,但什么時(shí)候能拿到,他一籌莫展,“還是只能咬牙頂著”。不過,就算他能頂?shù)米。~上的資金未必能頂?shù)米 !暗盅翰粔颍桶逊孔淤u了,就拼了。”

  在田海博的桌子上,放著一個(gè)小臺(tái)燈,每個(gè)零件都是3D打印出來的。不用一個(gè)釘子,也不用膠水,全靠榫卯結(jié)構(gòu)組裝而成,這算是田海博設(shè)計(jì)的游戲周邊產(chǎn)品。但周邊產(chǎn)品能賣出去的前提,當(dāng)然是《第五大發(fā)明》能上線。

  采訪當(dāng)天早上,林森派了團(tuán)隊(duì)中一個(gè)成員飛到深圳出差,當(dāng)天晚上就要返回成都。為了節(jié)省一個(gè)晚上的住宿,不管早晚,都要當(dāng)天往返,這是林森定下的規(guī)矩。他形容是從牙縫里摳錢。為了摳錢,公司至今沒有專門的人力和財(cái)務(wù)人員,人力工作幾個(gè)核心人員親力親為,財(cái)務(wù)也外包給了一家財(cái)務(wù)公司。“為了節(jié)約成本,我們什么都做。”

  田海博給自己定了一個(gè)deadline,如果到6月還拿不到版號(hào),就需要另想出路。

  在游戲行業(yè)摸爬滾打數(shù)年的創(chuàng)業(yè)者徐沐比較幸運(yùn),雖然賣房創(chuàng)業(yè),但在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的堅(jiān)持和等待以后,今年1月份,他的游戲如期拿到版號(hào)。

  5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)。這對(duì)游戲行業(yè)來說是一個(gè)很大的變化,目前還沒有具體的后續(xù)管理辦法出臺(tái)。

  如徐沐一般在等待的游戲創(chuàng)業(yè)者,只能繼續(xù)等待。“行業(yè)的投資情況沒有變好,為了過渡,我們?cè)谧鯤5游戲,點(diǎn)開就能下載,跳過渠道分發(fā),希望賭一下暑假檔期。”在徐沐看來,現(xiàn)在小公司拿到的版號(hào)也不能輕易就使用,或許以后就拿不到了,“版號(hào)中介是一個(gè)產(chǎn)業(yè),以后版號(hào)可能會(huì)出現(xiàn)買不起的情況”。

  近日,每經(jīng)記者梳理了53家A股游戲上市公司2018年年報(bào)以及2019年第一季度報(bào)告。2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,總虧損金額高達(dá)270.40億元。其中,虧損*多的是天神娛樂,巨虧71.51億元,同比下降803.52%。

  其中,天神娛樂、掌趣科技、聚力文化、ST中南、奧飛娛樂等10家游戲公司虧損超過10億元。盈利公司雖然達(dá)到35家,遠(yuǎn)超虧損公司,但是35家盈利的公司中,凈利潤(rùn)不足1億元的有10家。總體來看,2018年大部分游戲上市公司都遭遇了凈利潤(rùn)下滑。53家公司中,歸母凈利潤(rùn)上漲的只有20家,下降的有33家,下降幅度*大的是ST天潤(rùn),下降幅度高達(dá)7092.96%。

  諸如世紀(jì)華通、完美世界等游戲公司的業(yè)績(jī)相對(duì)堅(jiān)挺。完美世界2018年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入80.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)1.31%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為17.06億元人民幣,同比增長(zhǎng)13.38%。世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入為81.24億元,比上年同期增長(zhǎng)132.72%,扣非凈利潤(rùn)為7.44億元,同比增長(zhǎng)96.26%。

  進(jìn)入2019年第一季度,游戲市場(chǎng)環(huán)境似乎有所好轉(zhuǎn)。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2019年1-3月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入365.9億元,同比增長(zhǎng)18.2%,環(huán)比增長(zhǎng)4.7%。

  不過,受版號(hào)暫停和總量限制影響,今年一季度,移動(dòng)游戲市場(chǎng)“產(chǎn)品荒”依然未能得到緩解,并直接影響到了第一季度的新游戲供給。進(jìn)入收入top50的新游數(shù)量較去年同期出現(xiàn)大幅下滑。2018年第一季度,進(jìn)入收入top50的新游數(shù)量為8款,今年第一季度僅為3款。

  伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭向每經(jīng)記者分析稱,從第一季度財(cái)報(bào)來看,游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收增長(zhǎng)率兩極分化的現(xiàn)象更明顯,雖然游戲仍然是很多企業(yè)的支柱性收入來源,但在監(jiān)測(cè)范圍內(nèi),營(yíng)收增長(zhǎng)率為負(fù)值的企業(yè)數(shù)量占比接近60%,超過2018年同期。

  *新的伽馬數(shù)據(jù)《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入預(yù)計(jì)超2300億元,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)增速將有望回升。

棋牌游戲迎關(guān)停潮 為什么棋牌游戲公司反而賺翻了?

  疫情下,線上游戲迎來爆發(fā),棋牌游戲也十分明顯,如上市公司姚記科技2020Q1業(yè)績(jī)預(yù)增超過150%。不過隨著疫情平穩(wěn),劇情反轉(zhuǎn),棋牌游戲出現(xiàn)關(guān)停潮。

  騰訊方面表示,將于3月23日11點(diǎn)開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊(cè),2020年5月25日11點(diǎn)停止其在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng)。此外,還有《貴州麻將》《叮叮川南休閑游戲》等多款地方棋牌游戲宣布停運(yùn)。

  近兩年游戲行業(yè)一個(gè)明確的信號(hào)就是對(duì)棋牌游戲的監(jiān)管日益趨嚴(yán),尤其是版號(hào)放開以后,監(jiān)管方面明確點(diǎn)名要嚴(yán)控棋牌品類。一位券商行業(yè)分析師對(duì)每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾叻治稣J(rèn)為,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應(yīng)僅是一時(shí),棋牌游戲也在走向存量博弈時(shí)代,未來監(jiān)管只會(huì)更嚴(yán)。

  根據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計(jì),從3月中旬開始棋牌行業(yè)陸續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品停服的消息,近一個(gè)月內(nèi)已經(jīng)有超過10款棋牌游戲宣告關(guān)停。

  每經(jīng)記者注意到,這些宣布停運(yùn)的基本上都是地方棋牌游戲。其中,武漢多游科技明確表示,受到疫情影響,導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)成本增加,旗下《黔友貴州麻將》于2020年4月4日永久性關(guān)閉服務(wù)器。4月10日,《叮叮川南休閑游戲》發(fā)布公告表示計(jì)劃在4月13日停運(yùn),原因也是經(jīng)營(yíng)成本持續(xù)增加。騰訊方面表示,于3月23日11點(diǎn)開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊(cè),2020年5月25日11點(diǎn)停止其在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng)。

  在業(yè)內(nèi)人士眼里,過去幾個(gè)月,棋牌游戲迎來了小爆發(fā),棋牌游戲取代了線下聚會(huì)功能。一些棋牌游戲在App Store免費(fèi)榜表現(xiàn)優(yōu)異,然而春節(jié)過去,地方棋牌整體排名出現(xiàn)大幅下跌。

  此前就有行業(yè)資深人士向每經(jīng)記者表示,雖然短時(shí)間內(nèi),假期延長(zhǎng)帶來的“宅經(jīng)濟(jì)”刺激了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),但長(zhǎng)期來看,老游戲支撐不力,新游延期上線、游戲研發(fā)進(jìn)度擱置、中小型游戲企業(yè)資金不足等不利影響也逐漸顯現(xiàn)。

  分析認(rèn)為,此次棋牌游戲停運(yùn)潮的原因主要有兩個(gè),一方面是經(jīng)營(yíng)成本,另一方面是行業(yè)洗牌的加速。每經(jīng)記者注意到,早在2018年9月,騰訊《天天德州》退市,不少行業(yè)人士就認(rèn)為棋牌行業(yè)來到了“寒冰期”。

  上述分析師認(rèn)為,這兩年,棋牌游戲一方面很難拿到版號(hào),另一方面,棋牌游戲公司的洗牌一直在持續(xù)。用戶能夠接觸到的棋牌游戲越來越少,但這部分用戶需求始終存在,因此存量產(chǎn)品的精細(xì)運(yùn)營(yíng)將會(huì)是棋牌游戲公司的重要出路。

  雖然近兩年棋牌游戲監(jiān)管收緊,但由于棋牌游戲開發(fā)門檻不高、自有渠道成本較低等原因,棋牌游戲行業(yè)的吸金能力依然樂觀。

  每經(jīng)記者注意到,從2019年的業(yè)績(jī)表現(xiàn)來看,多家以棋牌游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的上市公司表現(xiàn)其實(shí)不錯(cuò)。

  除了博雅互動(dòng)業(yè)績(jī)下滑以外,禪游科技、姚記科技等多家棋牌游戲公司2019年業(yè)績(jī)上漲均較為明顯,尤其是姚記科技,上漲幅度超過150%,今年一季度業(yè)績(jī)預(yù)告也相當(dāng)亮眼。從相關(guān)上市公司披露的信息來看,棋牌游戲公司的毛利率較同行業(yè)公司來看也處在較高水準(zhǔn)。

  由于棋牌游戲的盈利模式容易有涉賭現(xiàn)象,監(jiān)管對(duì)于棋牌游戲的嚴(yán)控從未放松。在2019年中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,中宣部出版局點(diǎn)名棋牌、捕魚等游戲,要進(jìn)行嚴(yán)控。

  因此版號(hào)依然是棋牌游戲發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵因素。從整體來看,2019年拿到版號(hào)的游戲僅1500余款,但其中沒有棋牌游戲拿到版號(hào)。有行業(yè)人士據(jù)此得出論斷,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)是典型的精品化市場(chǎng),行業(yè)發(fā)展早已不再依賴產(chǎn)品數(shù)量。

  棋牌游戲公司也意識(shí)到了監(jiān)管風(fēng)向的變化,試圖改變?cè)械挠J剑I(yíng)收多元化,如探索廣告變現(xiàn)等。如上市不久的禪游科技,年報(bào)中廣告收入超過了3億元,同比增長(zhǎng)超過300%。其他棋牌游戲公司也均在試水廣告變現(xiàn)模式,希望借此帶動(dòng)業(yè)績(jī),如家鄉(xiāng)互動(dòng),廣告業(yè)務(wù)是其新業(yè)務(wù),2019年貢獻(xiàn)了超過6000萬營(yíng)收。

  另一方面,棋牌游戲行業(yè)近兩年資本動(dòng)作頗多,2019年禪游科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)接連在香港地區(qū)成功上市,后微屏軟件、中至科技也提交了上市申請(qǐng)。行業(yè)分析認(rèn)為,未來或?qū)⒂懈嘀行⌒推迮朴螒蚬究觳阶呦蛸Y本市場(chǎng)。

游戲版號(hào)申請(qǐng)辦理流程代理

  游戲版號(hào)是國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營(yíng)的批文號(hào)的簡(jiǎn)稱,是由國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的,對(duì)于游戲根據(jù)著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法]和[計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例]等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。同時(shí),游戲版號(hào)也是國(guó)家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營(yíng)的批準(zhǔn)文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》。

  1.游戲文字及圖片全部腳本; 包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司介紹、NPC人物對(duì)話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容; 2.游戲演示光盤 [游戲自動(dòng)演示視頻刻盤] 電子版本; 錄制時(shí)長(zhǎng)為十分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場(chǎng)景及人物動(dòng)作展示等信息; 3.游戲客戶端光盤 [網(wǎng)頁游戲無須準(zhǔn)備] 六份; 4.游戲申報(bào)所需資質(zhì)材料為: 1)游戲著作權(quán)復(fù)印件(計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書); 2)研發(fā)公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件,如為個(gè)人享有游戲著作權(quán)的,提供個(gè)人身份證復(fù)印件; 3)出版合同、授權(quán)書,承諾書; 4)提供icp證的公司的營(yíng)業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件、icp證復(fù)印件


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