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標簽:國產游戲版號

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:5

標簽:國產游戲版號

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  昨日,原國家新聞出版廣電總局官網更新了新一批國產游戲版號信息,這是9月份公布的第三批國產游戲版號。 本次共19款國產游戲獲得版號,19款獲批游戲均為移動游戲。和9月第二批下發的版號情況類似,本次下發的19款版號中休閑益智類的游戲占比依舊過半...

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游戲版號成“硬通貨”!行業趨冷靜 “百萬搶人大戰”難再現

  中,至少有8款游戲發行公司出現團隊解散、業務裁員等經營異常情況,異常比例約17%。

  一位游戲公司從業者告訴澎湃新聞記者,版號恢復核發或許會為游戲行業帶來向好趨勢,但業內仍持冷靜和觀望態度,2021年動輒以百萬年薪搶奪人才的現象或難重現。

  此前的4月11日晚間,國家新聞出版署正式公布4月國產網絡游戲審批信息:45款游戲獲批。其中,百度、吉比特、心動網絡、三七互娛、游族網絡、中青寶、莉莉絲、創夢天地均有游戲在列。這距離去年7月一批游戲版號公示,已經過去近8個月。

  對于游戲行業從業者而言,版號恢復核發的當天晚上,歡呼雀躍的程度不亞于過年。

  在版號恢復核發的當天,心動網絡CEO黃一孟發朋友圈表示:“今晚包餃子”,總裁高煉惇則分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陳芳稱:“香檳都開了。”君海CEO陳金海則在凌晨5點發朋友圈稱:“真不容易,三年熬一個項目。”

  盡管如此,版號對游戲行業的提振效果依舊明顯。從市場表現來看,版號恢復核發第二天,整個游戲板塊整體飄紅,市場很直觀的給出了版號重啟的反應。

  4月12日,冰川網絡(300533)、大晟文化(600892)、(002174)等游戲股漲停開盤,(300052)、(603444)、(002555)等漲超7%。但在當天收盤時,上述公司股價已經開始回落。以為例,在開盤快速走高后,迅速跳水翻綠,一度跌幅超7%,*終收盤報23.63元,跌1.95%。

  據記者了解,目前業內對版號恢復核發仍持觀望態度。不少從業者表示:“還是需要等到下一次版號的核發,才能對目前趨勢有更明確的掌握。”滬上某頭部企業的從業者向記者表示,此次版號核發對T1-T2企業的影響并不大,因為原來的現金流比較充裕,主要對小型游戲企業和工作影響更大,將會直接影響到其營收。

  不過也有游戲企業開始轉型調整。澎湃新聞記者根據公開電話,嘗試聯系包括《魔眼亂斗》、《夢幻小狗》、《小小城主》等多款游戲登記運營單位,要么被告知“打錯了”,要么無法接通電話。

  業內人士向澎湃新聞記者表示,團隊調整在版號暫停發放前也不罕見。例如公司在立項研發時,可能對項目前景很樂觀,然后開始研發和申請版號,但是申請流程大約需要半年到一年時間,在此期間可能有各種突發情況發生。“即便版號發下來了,可能游戲早已經停止研發,或者放棄了商業化,此次版號暫停發放只是加劇了這樣的情況。”

  從招聘角度看,版號則成了游戲公司吸引人才的“硬通貨”。在版號恢復的第二天,一家游戲公司在主頁上更改了自己的招聘啟事,其中重點提到:“在研項目已經取得國內版號。”

  “按照往年的傳統,金三銀四一直都是游戲行業人才流動比較頻繁的季節,但今年完全不一樣。”業內人士告訴澎湃新聞記者。

  多位業內人士表示,版號恢復核發或許會帶來新一輪招聘,但很難回到2021年的“搶人大戰”。“在經歷過這一輪版號暫停之后,大多數游戲公司其實也清醒不少,人才招聘方面可能要求會更高,畢竟現在的版號是稀缺資源,不能浪費,想要把項目做好肯定需要有更優質的人才。”游戲行業觀察人士張雄向澎湃新聞記者介紹。

  “在整個游戲行業出海浪潮比較熱的情況下,大多數游戲廠商也都是將目光放到海外,那么這類人才可能會成為行業的香餑餑。”張雄認為。

  此前某游戲行業部門負責人曾向澎湃新聞記者透露,游戲行業人才流動性大,在2020年左右曾出現“搶人大戰”,不少公司開出極高薪資挖掘人才。

  “2020年,某公司曾公開表示要用年薪百萬從全球招聘藝術家;上海游戲圈TA、引擎、美術等稀缺崗位的薪資漲幅20%-30%;某新銳大廠為招攬一位騰訊策劃,不惜開出30w簽字費;不少招聘HR不到30歲,但年薪已高達70-80萬。”

  根據記者觀察了解到,目前第一批版號的恢復核發,沒有對游戲人才市場帶來明顯影響。“主要是這批版號發放總量較少,只能說狀況有邊際改善,但沒有反轉。”一位業內人士稱。

  2016年6月,原國家新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》),提出未經批準的移動游戲,不得上網出版運營。自此,版號迎來一波爆發式增長。

  根據澎湃新聞記者統計,2017年國產與進口網絡游戲版號累計發放數量為9368個,2018年為2064個,到了2019-2020年,版號數量則分別為1570個和1405個。在2021年,過審的游戲版號數量僅755個,版號數量呈現明顯的逐年降低趨勢。

  此前,游戲版號也曾經歷過一輪暫停發放:因機構改革,版號曾經從2018年3月起暫停9個月,并在2018年12月恢復發放。而從《通知》下發到第一輪暫停發放之間,曾是游戲版號數量高峰期:據統計,2016年7月至2018年3月間發放的版號,占據11年來過審游戲版號總數量的68%。

  “那段時間的版號數量可以看做是狂野增長,近兩年來,隨著行業政策的收緊,包括相關規范的制定,版號發放總量也已經到了逐步調控階段。”一位券商分析師向澎湃新聞記者表示。“對于整個行業來講,版號重啟其實也意味著將迎來新一輪的競爭。在總量調控的背景下,想要申請到版號這種稀缺資源,在考慮游戲內容合規的前提下,率先拿到版號只能去提高質量,在這樣的背景之下,也會促進整個游戲行業健康的向前發展。”

  從資本市場的態度來看,整體還是對游戲行業表現出信心。招商證券研報顯示,隨著后期版號重啟發放預期開啟,預計游戲板塊將迎來首輪反彈。游戲出海、元宇宙與VR/AR游戲,將成為今年游戲板塊的核心驅動主線。

  認為,相對于2018年前后游戲行業版號秩序較亂、棋牌類等特殊品類游戲監管欠缺,當前游戲行業整體秩序更好。且各家游戲公司積極擁抱監管,高效從嚴落實監管要求。強監管下也能實現對精品游戲產品的保護。

  而國金證券則在研報中分析稱,游戲企業估值目前處于歷史較低水平,關注優質游戲公司估值中樞回暖。例如以騰訊為代表的游戲公司仍處于估值較低水平,隨著版號的恢復發放、游戲出海的持續推進,可以進一步布局優質游戲公司資產。

  值得注意的是,包括上述兩家券商,多家研報幾乎一致性地對出海業務表現出興趣。此次獲得版號的游戲企業之一,董事長盧竑巖也于近日在業績會上表態稱,現階段公司對新立項產品均要求其題材能夠在海外發行。

  “高質量出海仍是投資主線,關注游戲上市公司國際化進程。流量緊缺和總量控制的大背景下,國內游戲市場增長放緩,大規模、高質量的國產游戲出海更符合文化輸出導向,同時,相對平臺出海,游戲作為內容產品也面臨更小的海外監管風險。”券商研報分析稱。

2022年第二批游戲版號發放有一個變化值得關注

  6月7日晚,國家新聞出版署官網發布《2022年6月份國產網絡游戲審批信息》,此次共有60款游戲獲批,其中包括1款網頁游戲、1款客戶端游戲,其余58款均為移動游戲。

  今年4月11日,時隔8個多月后,游戲行業終于等來了新一批版號的發放。當時,共計45款游戲拿到2022年的首批版號,其中包括5款客戶端游戲、1款Switch游戲,剩下39款均為移動游戲。

  從數量上來看,6月份的版號較4月份增加了15個,這也基本符合外界的預測。有游戲行業人士曾向記者表示,在此前的版號停發過程中,新游戲送審流程仍在繼續,所以不排除版號恢復發放后,發放數量在短時期內提升的可能。

  另外,這次國家新聞出版署披露的審批信息中,21世紀經濟報道記者注意到一個變化:與此前申報類別分為移動、客戶端等不同,此次的申報類別的描述變為“國產移動游戲”、“國產客戶端游戲”、“國產網頁游戲”等。

  更重要的是,在部分“國產移動游戲”的描述后,還增加了“試點”字樣,這是在以往的游戲審批信息中從未出現過的內容。對此,一位資深游戲行業人士向21世紀經濟報道表示,是否帶有“試點”,與游戲的送審地有關。沒標注“試點”,意味著游戲直接送審至國家新聞出版署,而標注“試點”的游戲,則是由下一級審批單位審批。

  該行業人士表示,游戲版號的審批權下放,其實早已開展,只不過這次是首次在公示信息中予以區分。

  去年4月份,國家發改委發布的《關于支持海南自由貿易港建設 放寬市場準入若干特別措施的意見》中,便明確指出,鼓勵網絡游戲產業發展,探索將國產網絡游戲試點審批權下放海南,支持海南發展網絡游戲產業。

  不過據記者了解,此次獲批的60款游戲中,有16款游戲標注了“試點”,而這16款游戲的出版單位所在地主要分布在北京、上海、廣州等地,并沒有海南的出版單位,其中,在上海的單位有8家,北京有6家。

怎么才能把游戲版號盡快搞定呢?代辦游戲版號多少錢?

  7月1日開始,廣電總局關于移動游戲出版管理的規定就要正式實施了。版號拿不下來,游戲就不能上線;游戲內容審查通不過,版號就拿不下來……

  對于游戲開發商,尤其是中小型CP來說,這審批的一個多月無異于眼看著人民幣嘩嘩淌走。

  大致流程就是游戲公司把錢交給那些有審核資質的出版社,由出版社出面去上報省級出版行政主管部門,*后到廣電處送審,價位在1-2w之間。

  代辦版號和游戲代打還是不一樣的,相當于代辦者只是幫著解鎖副本、挑選合適的裝備、備足藥品……真正能不能打得過去還是要看戰斗力。也就是說,如果游戲本身有問題,那就還得修改,不會徇私降低審批力度。


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