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時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號(hào),棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對(duì)版號(hào)缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?
而一度撐起公司營(yíng)收半壁江山的“牌類游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營(yíng)收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個(gè)游戲版號(hào),其中包括55個(gè)棋牌游戲版號(hào)。
游戲版號(hào),對(duì)棋牌行業(yè)已經(jīng)是個(gè)很遙遠(yuǎn)的話題了。但對(duì)運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)又是不能繞過(guò)的坎,畢竟無(wú)論是合規(guī)運(yùn)營(yíng)還是上架、推廣,都需要版號(hào)。在這樣的市場(chǎng)背景下,版號(hào)存量就顯的非常重要了。
目前棋牌游戲主要以斗地主、捕魚、地方麻將三大類構(gòu)成。游企幫統(tǒng)計(jì)了近年來(lái)廣電審批通過(guò)的所有捕魚版號(hào)。據(jù)廣電總局官網(wǎng)提供的數(shù)據(jù),近年來(lái)審批通過(guò)的捕魚版號(hào)共805個(gè),出版機(jī)構(gòu)84家,獲得版號(hào)的運(yùn)營(yíng)商443家。
這個(gè)數(shù)量無(wú)疑是相當(dāng)多的,換句話說(shuō),目前市場(chǎng)上的捕魚版號(hào)存量足夠滿足市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)需要。
據(jù)游企幫統(tǒng)計(jì),捕魚版號(hào)數(shù)量*多的出版機(jī)構(gòu)為北京暢元國(guó)訊科技有限公司,近年來(lái)出版過(guò)的捕魚版號(hào)共80款。以下為捕魚版號(hào)數(shù)量出版機(jī)構(gòu)前二十名:
而獲得捕魚版號(hào)數(shù)量*多的運(yùn)營(yíng)商則為北京暢元國(guó)訊科技有限公司,共有22款捕魚游戲版號(hào),其次為上海易接信息科技有限公司,共計(jì)11款。以下為捕魚數(shù)量運(yùn)營(yíng)商前二十名:
從數(shù)據(jù)上可以看到,獲得大量捕魚版號(hào)的主要還是以大廠為主,大部分中小運(yùn)營(yíng)商都只有一個(gè)或沒有獲得過(guò)捕魚版號(hào)。
另外,審批通過(guò)的805款捕魚游戲具體數(shù)據(jù),游企幫已統(tǒng)計(jì)整理,關(guān)注游企幫公眾號(hào),在消息窗口回復(fù)關(guān)鍵詞“捕魚版號(hào)統(tǒng)計(jì)”即可獲取。
游企幫致力于打造多元化服務(wù)游戲企業(yè)矩陣,服務(wù)于游戲企業(yè)并購(gòu),游戲版號(hào)申請(qǐng),多元化服務(wù)游戲企業(yè)的一站式平臺(tái)。聚焦國(guó)內(nèi),精心挑選行業(yè)熱門游戲公司,提供*優(yōu)質(zhì)的公司轉(zhuǎn)讓代辦服務(wù)。同時(shí)提供游戲企業(yè)并購(gòu),游戲企業(yè)評(píng)估,游戲企業(yè)產(chǎn)品研發(fā),游戲產(chǎn)品配音,游戲UI設(shè)計(jì)等,全方位為企業(yè)護(hù)航,讓創(chuàng)業(yè)全程無(wú)痛點(diǎn),精準(zhǔn)解決企業(yè)發(fā)展難點(diǎn),讓經(jīng)營(yíng)企業(yè)更省心。
2022年,游企幫持續(xù)看好海外棋牌、休閑游戲市場(chǎng),游戲出海。 接受 海外 本土化棋牌游戲、休閑游戲定制以及出海業(yè)務(wù) 。
盡管冰封9個(gè)月的版號(hào)已經(jīng)放開,但棋牌類游戲依然承受著壓力,面臨著更加嚴(yán)峻的監(jiān)管環(huán)境。
“棋牌游戲*早出來(lái)時(shí)大家做的業(yè)務(wù)比較傳統(tǒng),也在正常軌道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年兩年,房卡模式大批量出現(xiàn),地方棋牌出現(xiàn)了一兩年就高估值轉(zhuǎn)讓的產(chǎn)品,這讓棋牌市場(chǎng)向著畸形道路上發(fā)展,行業(yè)滋生了很多不健康東西。騰訊棋牌本著綠色健康理念,類似于開房卡模式我們是堅(jiān)決不做的。”12月18日,騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)廖侃在騰訊TGC2019數(shù)字文創(chuàng)節(jié)上對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示。
房卡模式指游戲公司向用戶售賣房卡,用戶自行組局線上開局,曾經(jīng)廣泛流傳于縣城等市場(chǎng)。北京一家游戲公司曾對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,房卡復(fù)購(gòu)率非常高,該模式為博彩提供了便利,線上組局后,用戶以線下交易的方式結(jié)算賭博所得,以此逃避監(jiān)管。
“一些相對(duì)沒有那么規(guī)范的公司,推出棋牌可能純粹為了經(jīng)濟(jì)效益,產(chǎn)生不太符合棋牌本質(zhì)的東西,如博彩等。”廖侃稱。
2018年4月,文化和旅游部組織新浪、博雅、騰訊、華為等15家游戲或渠道商召開“通氣會(huì)”,對(duì)即將出臺(tái)的“棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理”作出指示,要求各平臺(tái)即日起不得提供德州類游戲下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營(yíng),文化和旅游部不再受理德州類游戲的備案及變更;2018年8月30日,教育部等八部門下發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,稱國(guó)家新聞出版總署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量。
而實(shí)際上,經(jīng)過(guò)中國(guó)*古老的休閑游戲,棋牌游戲具備天然的文化屬性,也有著深厚的群眾基礎(chǔ),其中不乏年輕群體,騰訊棋牌游戲用戶中,18到28歲年輕群體占比非常高。
“第一,我們?cè)瓌t是盡可能讓棋牌通過(guò)各種形式,新文創(chuàng)也好,電競(jìng)比賽也好,未來(lái)探索區(qū)各種形式也好,讓用戶關(guān)注到棋牌,”廖侃稱,“第二,在目前倡導(dǎo)文化和創(chuàng)意的背景下棋牌有它天然的屬性,棋牌可以將文創(chuàng)內(nèi)容、樂天斗趣等精神向全球傳遞,這是棋牌新的發(fā)展路徑。”
廖侃對(duì)第一財(cái)經(jīng)透露, 騰訊棋牌游戲涵蓋了幾乎所有棋牌文化游戲產(chǎn)品,除了斗地主、麻將、騰訊圍棋、天天象棋,騰訊棋牌還有地方麻將等游戲。
監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,騰訊棋牌如何適配監(jiān)管?廖侃對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,棋牌基礎(chǔ)玩法騰訊棋牌的運(yùn)營(yíng)策略是綠色健康,不帶有其他(博彩)屬性,在此原則下把文化、休閑競(jìng)技、講好中國(guó)故事等納入到棋牌布局原則中去。
“版號(hào)嚴(yán)控對(duì)棋牌行業(yè)來(lái)說(shuō)也是一件好事,讓更多棋牌產(chǎn)品發(fā)揮出它既有的文化屬性,能讓更多企業(yè)在陽(yáng)光和綠色的沃土上成長(zhǎng)。”廖侃稱。
原標(biāo)題:2022年游戲版號(hào)下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡(luò) “易主”上海加游 矩陣一周記
12月28日,國(guó)家新聞出版署公布2022年12月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果與2022年首批進(jìn)口游戲版號(hào)審批結(jié)果,本次共有84款國(guó)產(chǎn)游戲、44款進(jìn)口游戲過(guò)審,這是進(jìn)口游戲版號(hào)時(shí)隔17個(gè)月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號(hào)已經(jīng)發(fā)放完畢,全年共有512款游戲過(guò)審,創(chuàng)6年來(lái)新低。
具體產(chǎn)品信息詳見本站報(bào)道:2022年版號(hào)收官發(fā)布!國(guó)產(chǎn)游戲84款!進(jìn)口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!
近日,“2022年全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對(duì)電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行更新。
綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項(xiàng)維度評(píng)比中,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項(xiàng)評(píng)比中的排名分別為第三、第一、和第八。
據(jù)悉,為進(jìn)一步明確上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導(dǎo)上海電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、畢馬威企業(yè)咨詢(中國(guó))有限公司,自2021年起開展“全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究,并于每年年末發(fā)布年度排行報(bào)告。2021年,首次發(fā)布的“全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個(gè)單向維度的評(píng)比中分列第二、第一和第七。
近日,光明日?qǐng)?bào)社和經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)社向社會(huì)聯(lián)合發(fā)布了第十四屆“全國(guó)文化企業(yè)30強(qiáng)”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。
在介紹中顯示,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司是2011年創(chuàng)立的一家科技型文創(chuàng)企業(yè),陸續(xù)推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創(chuàng)IP及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營(yíng)收超200億元人民幣(其中海外營(yíng)收約占50%以上),是上海市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)政策帶動(dòng)發(fā)展起來(lái)的具有代表性的科創(chuàng)企業(yè)。
Magic Leap是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備開發(fā)商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報(bào)道稱該工作室籌得40億美元資金。
早在2018年,沙特阿拉伯已經(jīng)向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權(quán)。根據(jù)消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會(huì)八個(gè)席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)有了一席之地。
游族網(wǎng)絡(luò)1月2日晚間公告,公司原控股股東、實(shí)際控制人林奇的繼承人及其法定監(jiān)護(hù)人,與上海加游企業(yè)管理合伙企業(yè)于2022年12月30日簽署了《股份轉(zhuǎn)讓框架協(xié)議》,轉(zhuǎn)讓方擬通過(guò)協(xié)議轉(zhuǎn)讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉(zhuǎn)讓給上海加游。本次股份轉(zhuǎn)讓全部完成后,上海加游將成為游族網(wǎng)絡(luò)的第一大股東。
自原實(shí)控人意外離世后,游族網(wǎng)絡(luò)的易主事宜進(jìn)行已有多時(shí)。有接近公司的相關(guān)人士對(duì)上證報(bào)記者透露,B站、新浪都曾求購(gòu)過(guò)游族網(wǎng)絡(luò)控制權(quán),但是基于林奇私人債務(wù)及繼承權(quán)官司等問題而遲遲未能敲定。公告并未詳細(xì)披露股權(quán)信息,據(jù)悉,“新主”上海加游背后出現(xiàn)多位資本市場(chǎng)老面孔,其中包括創(chuàng)投老兵馮濤。
對(duì)于本次交易對(duì)公司的影響,游族網(wǎng)絡(luò)表示未來(lái)公司將繼續(xù)堅(jiān)持“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略路線,專注游戲主業(yè)發(fā)展,提升公司綜合實(shí)力與股東分享公司的長(zhǎng)期價(jià)值。值得一提的是,游族網(wǎng)絡(luò)手握不少頂級(jí)IP,特別是備受市場(chǎng)關(guān)注的《三體》,游族網(wǎng)絡(luò)自2018年收購(gòu)百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權(quán)全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)也在進(jìn)行《三體》游戲的開發(fā)。
12月29日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來(lái)三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。
12月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案塵埃落定,廣東省高級(jí)人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬(wàn)元。近日,《迷你世界》官方再次發(fā)布公告回應(yīng)侵權(quán)一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬(wàn)元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權(quán)的230個(gè)游戲元素。這也是目前國(guó)內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件*高判賠數(shù)額。
近日,中國(guó)國(guó)家版本館正式收錄了45項(xiàng)來(lái)自騰訊公司、閱文集團(tuán)、騰訊音樂娛樂集團(tuán)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡(luò)數(shù)字版本。
其中包括移動(dòng)游戲《王者榮耀》、移動(dòng)游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮(zhèn)》、功能游戲《星火筑夢(mèng)人》、騰訊扣叮虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目、電子競(jìng)技發(fā)展檔案的數(shù)字版本。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲作品首次入藏。
騰訊表示,這些作品,持續(xù)探索著傳統(tǒng)文化與游戲的跨界聯(lián)動(dòng),希望讓大家在游戲中感受傳統(tǒng)文化的魅力。
此外,入藏作品中還有3個(gè)數(shù)字技術(shù):“數(shù)字長(zhǎng)城”游戲技術(shù)與數(shù)字文保項(xiàng)目;中國(guó)傳統(tǒng)器樂數(shù)字化保護(hù)計(jì)劃;天涯共此樓沉浸式文旅項(xiàng)目。
12 月 30 日,廣州游戲研發(fā)公司詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項(xiàng)目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號(hào)。據(jù)悉,詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項(xiàng)目尚無(wú)后續(xù)消息。
此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進(jìn)行了一輪裁員,內(nèi)部默認(rèn)的說(shuō)法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運(yùn)營(yíng)中心、游戲、直播、星辰等部門。
據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),自 2020 年推出以來(lái),《原神》的移動(dòng)版已經(jīng)取得了超過(guò) 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。
其中,該作在中國(guó)市場(chǎng)的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場(chǎng),收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國(guó)市場(chǎng)的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國(guó)占比不到 10%,為 2.5 億美元。
值得一提的是,上述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅僅是《原神》的移動(dòng)端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺(tái)的話,其收入將更加夸張。
據(jù)報(bào)道,由奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、中手游與奧飛游戲聯(lián)合發(fā)行的 3D ARPG 手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線上線 萬(wàn)。在新版本“云沙荒夢(mèng)”開啟的同時(shí),該游戲宣布首周流水破億。
近日,SE、科樂美、卡普空等日本游戲開發(fā)者近日紛紛按照傳統(tǒng),在游戲雜志和站點(diǎn)上對(duì)自己在2023年的計(jì)劃進(jìn)行了分享:
卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報(bào),《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關(guān)注明年的東京電玩展。與此同時(shí),《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。
科樂美:制作人岡村憲明2023年的關(guān)鍵詞是“期待已久”,他表示明年會(huì)有“大量消息公布”。
SE:制作人淺野智也表示2023年對(duì)SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家?guī)?lái)《*終幻想7:重生》的情報(bào)。
世嘉:如龍工作室準(zhǔn)備發(fā)售“多款作品”,而Sonic Team的計(jì)劃是延續(xù)他們?cè)?022年的良好勢(shì)頭。
SNK:正在開發(fā)《餓狼傳說(shuō)》新作和其它作品,同時(shí)制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級(jí)大作。
光榮特庫(kù)摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國(guó)無(wú)雙》也準(zhǔn)備公布新消息,同時(shí)《信長(zhǎng)之野望》將迎來(lái)40周年紀(jì)念。
據(jù)印度亞洲國(guó)際新聞通訊社(ANI)報(bào)道,印度政府已正式承認(rèn)電子競(jìng)技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務(wù)與體育部下屬的體育司負(fù)責(zé),“在線游戲”則將由印度電子信息技術(shù)部管理。
報(bào)道指出,印度政府的這一決定將對(duì)該國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。據(jù)印度互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)協(xié)會(huì)(IAMAI)提供的數(shù)據(jù),該行業(yè)目前擁有超4.3億名移動(dòng)端游戲玩家,預(yù)計(jì)到2025年這一數(shù)字將增長(zhǎng)到6.5億。
近日,據(jù)gameawards統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),8項(xiàng)玩家選擇獎(jiǎng)的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),總共106項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。該作是當(dāng)之無(wú)愧的年度*佳游戲。
同樣備受矚目的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),以及2項(xiàng)玩家選擇獎(jiǎng)項(xiàng)年度游戲。
FNE還表示動(dòng)視暴雪仍受到來(lái)自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
目前,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數(shù)幾個(gè)國(guó)家批準(zhǔn)通過(guò),還有許多國(guó)家監(jiān)管部門正在對(duì)該案進(jìn)行*后階段的審查,例如歐盟及英國(guó)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)。
而美國(guó)FTC目前正在全力阻止本次收購(gòu)案。微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪交易在美國(guó)的首次預(yù)審聽證會(huì)將于1月3日舉行,因?yàn)槊绹?guó)反壟斷機(jī)構(gòu)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)在上個(gè)月發(fā)起訴訟并要求法官終止這筆交易。
此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國(guó)聯(lián)邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。
1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區(qū)塊鏈以及 NFT 從投資角度來(lái)看都有著不錯(cuò)的前景,這也是公司中期業(yè)務(wù)計(jì)劃中確定的重點(diǎn)投資領(lǐng)域之一。
他表示,SE 正在開發(fā)多款基于原創(chuàng)IP 的區(qū)塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區(qū)塊鏈游戲也將在2023 年發(fā)布。
他認(rèn)為,如果開始制定透明的規(guī)則,這個(gè)市場(chǎng)仍有增長(zhǎng)和創(chuàng)新的潛力,他還提到了日本 2022年實(shí)現(xiàn)數(shù)字社會(huì)的政策計(jì)劃,認(rèn)為這是制定這些規(guī)則、促進(jìn) Web 3.0 和區(qū)塊鏈娛樂發(fā)展的積極一步。
Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項(xiàng)目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個(gè) NFT 藝術(shù)藏品項(xiàng)目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺(tái)推出。
近日, Bethesda工作室在官方問答頁(yè)面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發(fā)售。
《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發(fā)過(guò)《上古卷軸》和《輻射》等經(jīng)典游戲。據(jù)悉,《星空》已經(jīng)確認(rèn)會(huì)加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實(shí)。
據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)在針對(duì)微軟收購(gòu)案發(fā)布的*新回應(yīng)中,劃分了一個(gè)“高性能主機(jī)”市場(chǎng),索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內(nèi),而任天堂的Swtich則由于技術(shù)和硬件限制,被排除在“高性能主機(jī)”市場(chǎng)之外。
傳聞:《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲
據(jù)*新的傳聞,任天堂很可能會(huì)停止為任天堂Switch開發(fā)大型第一方游戲, 《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨(dú)占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發(fā)小型、重制版和重置版游戲,并且同時(shí)將注意力轉(zhuǎn)移到Switch的繼任主機(jī)上。
對(duì)此,也有網(wǎng)友給出了不同意見,表示這個(gè)傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰(zhàn)士
Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨(dú)占游戲早已宣布將登陸Switch平臺(tái),但發(fā)售日期仍然沒有公布。
Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續(xù)引領(lǐng)榜首,《艾爾登法環(huán)》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神4》入榜。
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3.打開工具.在設(shè)置DD新消息提醒里.前兩個(gè)選項(xiàng)設(shè)置和連接軟件均勾選開啟.(好多人就是這一步忘記做了)
4.打開某一個(gè)微信組.點(diǎn)擊右上角.往下拉.消息免打擾選項(xiàng).勾選關(guān)閉.(也就是要把群消息的提示保持在開啟的狀態(tài).這樣才能觸系統(tǒng)發(fā)底層接口.)
2、自動(dòng)連接,用戶只要開啟軟件,就會(huì)全程后臺(tái)自動(dòng)連接程序,無(wú)需用戶時(shí)時(shí)盯著軟件.
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游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)是游戲行業(yè)一年一度的重頭戲,原計(jì)劃于2022年12月召開的2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在推遲了兩個(gè)月后于2023年2月12日-14日舉行.會(huì)上發(fā)布的2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2658.84億元,同比下降10.33%,中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場(chǎng).
中國(guó)證券報(bào)記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,本屆年會(huì)異常火爆,幾乎每個(gè)論壇都座無(wú)虛席,大量參會(huì)人員站在會(huì)場(chǎng)內(nèi)聆聽發(fā)言.多家機(jī)構(gòu)認(rèn)為,版號(hào)發(fā)放常態(tài)化趨勢(shì)下,游戲行業(yè)或持續(xù)回暖,看好游戲行業(yè)的投資機(jī)會(huì).
在年會(huì)上發(fā)布的2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%.中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進(jìn)入存量市場(chǎng).
在存量市場(chǎng)游戲企業(yè)如何有效把握存量用戶,煥新發(fā)展動(dòng)能?創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩認(rèn)為,科技賦能和協(xié)同共生是兩個(gè)關(guān)鍵.他表示,游戲公司始終要堅(jiān)持精品內(nèi)容、以用戶為本,并用創(chuàng)新的技術(shù)不斷進(jìn)行迭代,才能做出用戶喜歡的游戲,帶給用戶更好玩的產(chǎn)品.以公司旗下運(yùn)營(yíng)超過(guò)10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開始,該游戲頻頻出現(xiàn)在熱搜榜中.七麥數(shù)據(jù)顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續(xù)霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶數(shù)量)也重回2000萬(wàn).在剛剛過(guò)去的春節(jié),這款產(chǎn)品的DAU、付費(fèi)率、內(nèi)購(gòu)流水更是創(chuàng)下2019年以來(lái)的新高.
三七互娛產(chǎn)品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業(yè)應(yīng)該修煉企業(yè)韌性,在深入、創(chuàng)新、精細(xì)這三個(gè)方面下功夫,提升企業(yè)洞察力、運(yùn)營(yíng)力、續(xù)航力,以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展.他介紹,三七互娛在做好自身發(fā)行工作的同時(shí),也在逐步從摘果子向種樹進(jìn)行轉(zhuǎn)變,從在外面簽產(chǎn)品轉(zhuǎn)為孵化好項(xiàng)目.現(xiàn)在市場(chǎng)上的好‘果子’(產(chǎn)品)越來(lái)越少,企業(yè)要實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,‘種樹’很重要.雖然這項(xiàng)工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長(zhǎng),但對(duì)企業(yè)可持續(xù)發(fā)展有更大的助力.
2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告指出,當(dāng)下形勢(shì)雖然嚴(yán)峻復(fù)雜,但我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質(zhì)量健康發(fā)展的趨勢(shì)不會(huì)改變.隨著疫情防控局勢(shì)的轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費(fèi)意愿與能力,都有望迎來(lái)觸底后的反彈.我國(guó)部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項(xiàng)目等方面有所儲(chǔ)備,已具備一定抵御風(fēng)險(xiǎn)的能力.游戲已成為人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來(lái)將充滿希望.
網(wǎng)易高級(jí)副總裁王怡表示,游戲正在顯現(xiàn)出極強(qiáng)的賦能帶動(dòng)作用,在與前沿科技、高新產(chǎn)業(yè)的充分融合中,成為拓寬社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展空間的新動(dòng)能.從量的拓展到質(zhì)的升級(jí),數(shù)字經(jīng)濟(jì)的全新生態(tài)正在形成,而作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的參與者、受益者,數(shù)字游戲正煥發(fā)著產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的新力量.
多家機(jī)構(gòu)看好今年游戲板塊的投資價(jià)值.開源證券表示,游戲板塊版號(hào)發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線-業(yè)績(jī)向上拐點(diǎn)邏輯仍有望不斷驗(yàn)證,頭部新游戲定檔或帶來(lái)估值進(jìn)一步修復(fù).基于新游戲上線催化,建議繼續(xù)加大對(duì)游戲板塊配置力度.
華西證券表示,進(jìn)入2023年以來(lái),游戲版號(hào)發(fā)放時(shí)間節(jié)點(diǎn)更加規(guī)律,行業(yè)供給回暖,新品上線周期將相應(yīng)縮短,且各大廠商均在重啟此前停運(yùn)的經(jīng)典手游,業(yè)績(jī)有望將在上半年實(shí)現(xiàn)快速修復(fù),預(yù)期改善亦有望提振估值,重點(diǎn)關(guān)注頭部廠商投資機(jī)會(huì).
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游戲版號(hào),游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓,游戲版號(hào)授權(quán),傳奇版號(hào),傳奇游戲版號(hào),仙俠游戲版號(hào),傳奇游戲版權(quán),仙俠游戲版權(quán),游戲版權(quán)轉(zhuǎn)讓,游戲版權(quán)授權(quán),游戲版號(hào)費(fèi)用,游戲版權(quán)費(fèi)用
游戲版號(hào)是游戲版權(quán)號(hào)的簡(jiǎn)稱,沒有游戲版號(hào)的 游戲是不能上線收費(fèi)的。目前政策 棋牌類、buyu類、宮斗類,三國(guó)類等游戲暫時(shí)不會(huì)審批!
一、新聞出版總署統(tǒng)一制發(fā)的《互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)務(wù)申請(qǐng)表》(申請(qǐng)表詳見文章下方推薦);
5、游戲中全部對(duì)白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項(xiàng)只需提供電子版);
6、版權(quán)貿(mào)易或運(yùn)營(yíng)代理協(xié)議(中、外文文本)、原始版權(quán)證明書、版權(quán)授權(quán)書副本或復(fù)印件(加蓋公章);
7、輸出國(guó)家或地區(qū)對(duì)該游戲的分級(jí)評(píng)價(jià)或有關(guān)證明(注:若無(wú)分級(jí)材料則需提供此游戲在原產(chǎn)地?zé)o分級(jí)的說(shuō)明文件并加蓋公章);
9、自行審核報(bào)告(要求按照《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行自審自查,必須寫明是否存在違反相關(guān)規(guī)定的內(nèi)容,含可能存在爭(zhēng)議內(nèi)容的相關(guān)說(shuō)明,加蓋公章);
目前游戲版號(hào)會(huì)優(yōu)先受理審批以前積壓的游戲,新遞交的游戲則需要排隊(duì)等待。如急需,可咨詢游戲版號(hào)顧問!
主要經(jīng)營(yíng):游戲網(wǎng)文,游戲版號(hào),游戲軟著,增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證,游戲備案,游戲版權(quán)授權(quán),游戲版號(hào)授權(quán),游戲聯(lián)運(yùn),游戲版號(hào)聯(lián)運(yùn),游戲版號(hào)申請(qǐng),傳奇游戲版號(hào),仙俠游戲版號(hào),武俠游戲版號(hào),微信小游戲版號(hào),手機(jī)游戲版號(hào),端游版號(hào),休閑游戲版號(hào),游戲版權(quán),游戲版權(quán)授權(quán),游戲版號(hào)授權(quán),游戲聯(lián)運(yùn),游戲版號(hào)聯(lián)運(yùn),小程序版號(hào),h5版號(hào),bt游戲版號(hào),版號(hào)授權(quán),版號(hào)申辦,網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證,文網(wǎng)文,動(dòng)漫網(wǎng)文,音樂網(wǎng)文,直播網(wǎng)文,展覽網(wǎng)文,營(yíng)業(yè)性演出許可證,高企認(rèn)證,雙軟認(rèn)證,ICP,EDI,ISP,SP等各類許可證公司股權(quán)變更,文娛產(chǎn)業(yè)一站式企業(yè)服務(wù)
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隨著監(jiān)管的收緊,自2020年IOS發(fā)布要求,所有iOS平臺(tái)游戲上線必須有游戲版號(hào),無(wú)游戲版號(hào)的一律下...
申請(qǐng)版號(hào)需要如下幾個(gè)條件尋找擁有《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》的公司,從事互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)務(wù),除符合《互聯(lián)網(wǎng)信息...
游戲版號(hào)公司轉(zhuǎn)讓游戲版號(hào)游戲版權(quán)出租有哪些要求具體要求就是授權(quán)方式是獨(dú)占許可的,不能出現(xiàn)“一女二嫁”...
游戲版號(hào)是游戲在上線過(guò)程中必須具備的牌照,就相當(dāng)于游戲的“身份證”一樣。申請(qǐng)版號(hào)的前提是有游戲的軟著...
想要運(yùn)營(yíng)傳奇類的游戲,沒有版號(hào)不能上架怎么辦?沒有版號(hào)就意味著游戲不能正常上線收費(fèi)運(yùn)營(yíng),只能沒有任何...