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湯姆貓:2月20日進(jìn)行路演包括知名機(jī)構(gòu)聚鳴投資的多家機(jī)構(gòu)參與

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-08瀏覽:6

湯姆貓:2月20日進(jìn)行路演包括知名機(jī)構(gòu)聚鳴投資的多家機(jī)構(gòu)參與

  2023年2月21日湯姆貓(300459)發(fā)布公告稱公司于2023年2月20日進(jìn)行路演,海通證券、南方基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fullerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group、鵬華基金、中歐基金、廣發(fā)基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、廣發(fā)證券、中海基金、華富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創(chuàng)業(yè)基金、中信保誠(chéng)基金、中信建投、紅土創(chuàng)新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬(wàn)菱信基金、富國(guó)基金、東?;?、國(guó)泰基金、萬(wàn)家基金、匯泉基金、華夏基金、國(guó)信證券、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達(dá)宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯(lián)合基金、中信銀行、廣銀理財(cái)、建信理財(cái)、中天證券、南銀理財(cái)、農(nóng)銀理財(cái)、興業(yè)銀行理財(cái)、中荷人壽保險(xiǎn)、中郵保險(xiǎn)、建信信托、上海信托、中銀國(guó)際資管、中國(guó)人壽資產(chǎn)管理、長(zhǎng)江證券(上海)資產(chǎn)管理、財(cái)通證券、上海東方證券資產(chǎn)管理、太平資產(chǎn)管理、國(guó)金證券資管、渤海匯金證券資產(chǎn)管理、東證融匯證券資產(chǎn)管理、陽(yáng)光資產(chǎn)管理股份、生命保險(xiǎn)資產(chǎn)管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、德邦證券、浙江景和資產(chǎn)管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產(chǎn)管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業(yè)資產(chǎn)管理、中意資產(chǎn)管理、華能貴誠(chéng)信托、全國(guó)社會(huì)保障基金、峰嵐資產(chǎn)、名禹資產(chǎn)、申九資產(chǎn)、泰旸資產(chǎn)、銀湖資產(chǎn)、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、嘉實(shí)基金、睿揚(yáng)投資、上海天猊投資、神農(nóng)投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財(cái)務(wù)公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金參與。

  問:公司結(jié)合 ChatGPT技術(shù)開發(fā)打磨“會(huì)聊天的湯姆貓”產(chǎn)品原型的過程 中,將著力優(yōu)化哪些方面?

  答:公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用 ChatGPT 模型進(jìn)行 I 語(yǔ)音互動(dòng)產(chǎn)品功能原型測(cè) 試,以驗(yàn)證相關(guān)技術(shù)與公司產(chǎn)品,努力將“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓”在未來(lái)迭代為“會(huì)聊 天的湯姆貓”。目前,公司正著力優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗(yàn),如卡通形象表情、肢體 動(dòng)作與語(yǔ)音輸出的配合,增加動(dòng)畫特效、情緒識(shí)別等,以及嘗試通過設(shè)置中間層 架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù),降低調(diào)用成本,改善使用體驗(yàn)。 公司目前測(cè)試的 ChatGPT 模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來(lái) 的市場(chǎng)表現(xiàn)存在一定不確定性。公司正積極努力做好產(chǎn)品的測(cè)試更新工作,加快 推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線進(jìn)度。

  問:公司未來(lái)是否考慮推出湯姆貓與 ChatGPT技術(shù)相結(jié)合的的教育向應(yīng) 用?

  答:公司在將新技術(shù)與教育產(chǎn)品相結(jié)合的領(lǐng)域上已有一定經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì)。公司 貫徹“寓教于樂,智創(chuàng)家庭幸?!钡氖姑?。公司結(jié)合 STEM 教育理念與 R 技術(shù) 相繼推出了《湯姆貓 R 學(xué)英語(yǔ)》《湯姆貓 R-Code》《方糖智能細(xì)胞機(jī)器人》等 寓教于樂的產(chǎn)品。此外,公司與浙江省北大信息技術(shù)高等研究院、科大訊飛股份 有限公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方將充分利用各自的數(shù)字技術(shù)資源和內(nèi)容創(chuàng)作 優(yōu)勢(shì),圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語(yǔ)音及人工智能技術(shù)場(chǎng)景化應(yīng)用、IP 合 作、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品開發(fā)、智能硬件開發(fā)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域綜合開展聯(lián)合運(yùn) 營(yíng)和深度合作,構(gòu)建更為豐富多元的數(shù)字交互生態(tài)。公司同時(shí)具備可向教育方向 繼續(xù)擴(kuò)展的線下場(chǎng)景,公司旗下湯姆貓親子樂園引入兒童心理學(xué)、教育學(xué)專家參 與設(shè)計(jì)與規(guī)劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開發(fā)的游戲與課程體系,開發(fā) 了多個(gè)家長(zhǎng)與孩子共同參與的游樂活動(dòng)與項(xiàng)目,重視激發(fā)兒童的興趣愛好,培養(yǎng) 兒童的反應(yīng)、精細(xì)操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價(jià)值理念,打造出 素質(zhì)教育的第二課堂。未來(lái)在湯姆貓與 ChatGPT 結(jié)合的產(chǎn)品方向上,公司也將繼 續(xù)以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,以聊天、陪玩為出發(fā)點(diǎn),逐步增加啟蒙、益智類型內(nèi)容 與功能,并根據(jù)市場(chǎng)、技術(shù)等因素綜合考慮未來(lái)長(zhǎng)期的擴(kuò)展方向。 公司目前測(cè)試的 ChatGPT 模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未 來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)存在一定不確定性。

  問:請(qǐng)公司現(xiàn)有產(chǎn)品與 AIGC、ChatGPT等技術(shù)融合后的未來(lái)變現(xiàn)模式?

  答:公司未來(lái)將“會(huì)說(shuō)話的湯姆貓家族”IP 與 ChatGPT、IGC、人機(jī)交互、 語(yǔ)音識(shí)別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度賦能融合,首先,對(duì)公司線上移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品來(lái)說(shuō), 湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進(jìn)一步深化,這對(duì)公司提升用戶粘性、用 戶在線時(shí)長(zhǎng)等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來(lái)在推出人工智能預(yù)訓(xùn)練模 型等相關(guān)商業(yè)化產(chǎn)品后,公司也將深度分析產(chǎn)品的用戶使用、市場(chǎng)反饋、產(chǎn)品應(yīng) 用場(chǎng)景等情況,結(jié)合現(xiàn)有的營(yíng)收模式,擴(kuò)充除以廣告收費(fèi)模式外更多新型的流量 變現(xiàn)模式、充值收費(fèi)模式等變現(xiàn)形式。 除此之外,在線下業(yè)務(wù)方面,公司未來(lái)也會(huì)將人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等新興技 術(shù)深度賦能于公司 IP 授權(quán)衍生品、親子樂園、車載設(shè)備等線下實(shí)物產(chǎn)品或線下 應(yīng)用場(chǎng)景,促進(jìn)線上線下業(yè)務(wù)進(jìn)一步的深度融合發(fā)展。 公司目前測(cè)試的 ChatGPT 模型的應(yīng)用尚處于前期測(cè)試階段,產(chǎn)品效果及未來(lái) 的商業(yè)變現(xiàn)模式、產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)均存在一定不確定性。

  答:公司從戰(zhàn)略上堅(jiān)持在湯姆貓 IP 系列游戲領(lǐng)域中深耕,在《湯姆貓總動(dòng) 員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產(chǎn)品長(zhǎng)線穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,公 司將強(qiáng)化交互、持續(xù)出新,推進(jìn)湯姆貓家族 IP 的新產(chǎn)品研發(fā)工作,同時(shí)努力推 進(jìn)新 IP、新玩法游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),打造第二增長(zhǎng)曲線。版號(hào)作為國(guó)內(nèi)游戲市 場(chǎng)發(fā)展的重要的業(yè)務(wù)資源,公司高度重視其相關(guān)工作。 2022 年至今,公司分別于 2022 年 4 月、2022 年 7 月、2023 年 1 月獲得多款 游戲的版號(hào)。根據(jù)國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《2022 年 4 月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?息》,由公司子公司廣州金科研發(fā)的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》獲得版號(hào),該游戲目前已 于國(guó)內(nèi)上線運(yùn)營(yíng)。此外,國(guó)家新聞出版署于 2022 年 7 月對(duì)外公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游 戲?qū)徟畔⒅?,由公司旗下全資子公司杭州哲信信息技術(shù)有限公司出版的《飛躍 的旅行者》獲得版號(hào);以及公司產(chǎn)品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產(chǎn)品已 于 2023 年 1 月獲得版號(hào),其中,《種地勇者》預(yù)計(jì)將在 2023 年第二季度上線國(guó) 內(nèi)市場(chǎng)。 除了已經(jīng)上線的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》以外,公司已有多款游戲提交了版號(hào)申請(qǐng), 其中包括代理游戲《Sonic Dash Endless Running(暫譯名音速快跑)》 《Sonic Dash 2 Sonic Boom(暫譯名音速快跑 2)》《沼澤激戰(zhàn) 2》等游戲。 總體而言,目前公司的版號(hào)儲(chǔ)備與申請(qǐng)情況與公司的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展計(jì)劃相匹配。

  湯姆貓2022三季報(bào)顯示,公司主營(yíng)收入12.59億元,同比下降10.18%;歸母凈利潤(rùn)4.0億元,同比下降33.3%;扣非凈利潤(rùn)3.85億元,同比下降34.59%;其中2022年第三季度,公司單季度主營(yíng)收入4.07億元,同比下降16.12%;單季度歸母凈利潤(rùn)1.09億元,同比下降41.77%;單季度扣非凈利潤(rùn)1.07億元,同比下降40.61%;負(fù)債率38.86%,投資收益1019.49萬(wàn)元,財(cái)務(wù)費(fèi)用6137.63萬(wàn)元,毛利率94.46%。

  該股*近90天內(nèi)無(wú)機(jī)構(gòu)評(píng)級(jí)。融資融券數(shù)據(jù)顯示該股近3個(gè)月融資凈流入6.79億,融資余額增加;融券凈流入368.33萬(wàn),融券余額增加。根據(jù)近五年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),證券之星估值分析工具顯示,湯姆貓(300459)行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)力的護(hù)城河良好,盈利能力較差,營(yíng)收成長(zhǎng)性較差。財(cái)務(wù)可能有隱憂,須重點(diǎn)關(guān)注的財(cái)務(wù)指標(biāo)包括:有息資產(chǎn)負(fù)債率。該股好公司指標(biāo)2星,好價(jià)格指標(biāo)1星,綜合指標(biāo)1.5星。(指標(biāo)僅供參考,指標(biāo)范圍:0 ~ 5星,*高5星)

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休閑游戲市場(chǎng)_棋牌

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)10月份實(shí)現(xiàn)銷售收入185.48億元,環(huán)比增長(zhǎng) 15.96%,再次創(chuàng)下年內(nèi)新高。收入實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)主要得益于“十一”黃金周期間,游戲用戶在線時(shí)長(zhǎng)增加帶動(dòng)游戲收入隨之增加。目前,游戲行業(yè)整體依舊延續(xù)著疫情后的高景氣。

  在游戲市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域,休閑游戲這一分支也在茁壯成長(zhǎng)。根據(jù)國(guó)家新聞出版署發(fā)布的2020年10月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?0月份有67個(gè)游戲版號(hào)審批通過,其中有32款游戲?yàn)樾蓍e益智類。

  國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)中,在線棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模較為受關(guān)注。弗若斯特沙利文的研究報(bào)告顯示,中國(guó)在線棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從2014年的28億元增長(zhǎng)至2018年的105億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為39%,預(yù)計(jì)2023年在線棋牌游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到376億元。

  棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模的一再擴(kuò)展,使得近幾年棋牌游戲企業(yè)扎堆沖擊港股上市,2018年的指尖躍動(dòng),2019年的禪游科技、家鄉(xiāng)互動(dòng),2020年的中至科技。

  在版號(hào)風(fēng)口緊縮的背景下,棋牌游戲廠商為自救,更多的是將研發(fā)精力投入已獲得版號(hào)的老產(chǎn)品上。一方面,棋牌游戲公司實(shí)行以舊換新,將產(chǎn)品更新?lián)Q代,進(jìn)一步完善游戲玩法,提升用戶的游戲體驗(yàn)。另一方面,以老用戶帶動(dòng)新用戶,通過旗下游戲產(chǎn)品推行品牌賽事,吸引新老用戶參與,增強(qiáng)用戶粘性。

  自從游戲版號(hào)限制之后,一些棋牌游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品的研發(fā)是慎之又慎。版號(hào)來(lái)之不易,產(chǎn)品輸出更加趨向精準(zhǔn)化,其游戲產(chǎn)品版本更新的頻率也隨之加快。

  棋牌游戲行業(yè)是國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)中用戶數(shù)量較為驚人的行業(yè)。根據(jù)弗若斯特沙利文的研究報(bào)告,棋牌游戲用戶數(shù)量預(yù)期將由2019年的4.5億人增至2023年的6.4億人。棋牌企業(yè)要占領(lǐng)市場(chǎng),留住用戶是重中之重。

  一方面,可以采用激勵(lì)的方式鼓勵(lì)玩家完成指定任務(wù),從而獲得游戲內(nèi)的道具等,這樣可以有效的將玩家留在游戲中,增加用戶的游戲時(shí)長(zhǎng)。一方面,通過游戲可玩性留住潛在用戶,增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn),比如地方棋牌游戲的研發(fā)極大程度的貼合當(dāng)?shù)赝娣?,游戲的流暢度、畫面的精美、人物設(shè)計(jì)等都會(huì)影響玩家游戲體驗(yàn)。

  根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)休閑游戲APP行業(yè)專項(xiàng)調(diào)查及趨勢(shì)報(bào)告》,2019年中國(guó)休閑游戲用戶下載游戲的原因中,身邊朋友推薦后下載的占比達(dá)到53.9%。這從側(cè)面反映,以老帶新是游戲推廣較為有效的方式之一。

  一些企業(yè)就通過比賽,在增強(qiáng)老用戶粘性的同時(shí),通過玩家之間相互的傳遞,吸引新用戶參與。返回搜狐,查看更多

4月第二批版號(hào)出爐:2020年已下發(fā)超400款版號(hào)月均100款

  今日(4月27日),版署下發(fā)了4月的第二批游戲版號(hào)。此次過審游戲共55款,包括51款手游(24款為「移動(dòng)-休閑益智」),2款端游,1款Xbox游戲《雨城》,1款Switch游戲《汐》。

  本批版號(hào)有不少較為知名的產(chǎn)品,騰訊《不可思議之夢(mèng)蝶》、網(wǎng)易《黑潮之上》、完美世界《夢(mèng)幻新誅仙》、網(wǎng)龍《魔域手游2》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《深淵地平線》、多益網(wǎng)絡(luò)《緋夢(mèng)契約》、雷霆《深空之眼》等手游,B站發(fā)行的《斬妖行》、波克城市《御星獵人》兩款端游均在此次過審名單中。

  其中,網(wǎng)易《黑潮之上》是一款近未來(lái)都市背景,以異能者、穿梭時(shí)空為特色二次元回合制卡牌游戲,目前游戲在官網(wǎng)及TapTap平臺(tái)共有25萬(wàn)的預(yù)約量。

  心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《深淵地平線D艦姬擬人、自由艦隊(duì)養(yǎng)成和即時(shí)手動(dòng)操作、策略自由海戰(zhàn)的艦姬手游。目前游戲官網(wǎng)預(yù)約量超過83萬(wàn),在TapTap平臺(tái)也有68萬(wàn)的預(yù)約。

  B站發(fā)行的端游《斬妖行》,是一款東方奇幻題材2D橫版動(dòng)作類游戲。游戲中角色的戰(zhàn)斗與動(dòng)作采用了手繪逐幀動(dòng)畫的方式,打擊感看起來(lái)較為流暢。據(jù)悉游戲?qū)⒃谀陜?nèi)上線個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)。其中,手游359款(「移動(dòng)-休閑益智」196款),端游25款,頁(yè)游2款,主機(jī)游戲7款。


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