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游戲版號(hào)公司交易平臺(tái)
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什么是游戲版號(hào)?游戲版號(hào)怎么申請?申請游戲版號(hào)需要什么材料?

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-02瀏覽:10

什么是游戲版號(hào)?游戲版號(hào)怎么申請?申請游戲版號(hào)需要什么材料?

  游戲上線運(yùn)營的“三號(hào)”是指版權(quán)認(rèn)證號(hào),審查批準(zhǔn)號(hào)和網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)。其中版權(quán)認(rèn)證號(hào)是指在國家版權(quán)局取得的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書號(hào);審查批準(zhǔn)文號(hào)和網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(hào)(ISBN號(hào))是游戲版號(hào)的一部分。

  游戲申請版號(hào)過程中,先是由出版社提交申請材料至地方新聞出版局,地方新聞出版局審批通過之后下發(fā)“新出音批文”(審查批準(zhǔn)號(hào)),連同申報(bào)材料提交至「中宣部」國家新聞出版署,版署審批通過之后出具“同意備案的函”,出版單位配發(fā)游戲出版物號(hào)。

  “游戲版號(hào)”也被稱為“游戲出版?zhèn)浒浮薄S螒虺霭鎮(zhèn)浒钙鋵?shí)是國家新聞出版總署批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物前置審批》。“游戲版號(hào)”是在游戲上線運(yùn)營之前申辦的,申報(bào)材料中著作權(quán)證書以及ICP證書是必須條件。

  游戲版號(hào)是對游戲名稱的保護(hù)。著作權(quán)證書保護(hù)的是游戲的代碼,名字登記是可以重復(fù)的;而游戲備案登記的作品名稱是根據(jù)著作權(quán)證書的名稱(可以是簡稱),是不允許重復(fù)的。

  隨著游戲市場的火熱,國家對游戲的前、中、后,審核監(jiān)管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戲版號(hào)也是其中審查的重點(diǎn)。不具備游戲版號(hào)面臨強(qiáng)制下線或被罰款的風(fēng)險(xiǎn),下線意味著損失信譽(yù)、用戶丟失等一系列問題。

  游戲版號(hào)引起了很多單位的重視,已成為與一些發(fā)行公司和代理公司進(jìn)行合作的必要文件

  取得著作權(quán)登記證書和ICP證之后可以辦理游戲版號(hào),辦理期180-240個(gè)工作日。

  找國內(nèi)具有互聯(lián)網(wǎng)出版資質(zhì)的出版社,做前置審讀及修改工作,由出版社提交至出版單位屬地新聞出版局,地方新聞出版局審核通過之后出具批文,提交至國家新聞出版署,獲得版號(hào)

  國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲均需要辦理游戲版號(hào),包括頁游、客戶端游戲和手游。

  游戲版號(hào)申辦必須提供著作權(quán)證書和ICP證,一般是以游戲運(yùn)營公司的名義來提交申請資料(運(yùn)營公司和研發(fā)公司不為同一家時(shí),雙方簽訂相關(guān)協(xié)議);游戲研發(fā)公司自己能提供ICP證書時(shí),可以以自己的名義申請。

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3個(gè)月5起收購 市場規(guī)模近60億元 為什么棋牌游戲成了香餑餑?

  2016年已接近尾聲,游戲行業(yè)依舊熱鬧,各大游戲廠商收購并購動(dòng)作頻繁,資金運(yùn)作相當(dāng)活躍。除了手游,H5游戲之外,門檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭相追逐的對象。

  昆侖萬維發(fā)布公告,擬以全資子公司西藏昆諾贏展創(chuàng)業(yè)投資有限責(zé)任公司作為收購主體,與寧波梅山保稅港區(qū)辰海科譯創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)共同購買北京閑徠互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),總對價(jià)為20億元人民幣。而后者僅僅成立了8個(gè)月。

  天神娛樂公司參設(shè)基金深圳泰悅擬與口袋科技相關(guān)方簽署《投資協(xié)議》。深圳泰悅擬以10.67億元受讓口袋科技51%的股權(quán)。

  史玉柱旗下的世紀(jì)游輪發(fā)布重組草案,宣布作價(jià)305.04億元購買Alpha全部A類普通股。Alpha是為收購Playtika而成立的持股平臺(tái),用于承接Playtika的股權(quán)。后者核心業(yè)務(wù)為休閑社交棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲。

  金利科技宣布作價(jià)18.41億元并購互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司微屏軟件93%股權(quán)。公告顯示,微屏軟件為互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司,專注于以在線棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)、發(fā)行以及平臺(tái)運(yùn)營。

  天神娛樂發(fā)布公告稱,公司全資子公司天神互動(dòng)擬以自有資金9.86億元收購深圳市一花科技有限公司100%股權(quán)。

  2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,比2015年增長了19.1億元。棋牌類游戲市場進(jìn)入快速增長階段。

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  棋盤游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲。主要有牛牛、撲克、斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋、麻將等。目前的棋牌游戲以斗地主、麻將居多,近年來德州撲克也受到越來越多玩家的歡迎。

  1998年,鮑岳橋和簡晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬借款開啟了中國棋牌游戲之路,聯(lián)眾在顛峰時(shí)期發(fā)展到注冊用戶達(dá)8000萬,其中會(huì)員100萬,高峰同時(shí)在線萬人的好成績,那時(shí)候線上棋牌游戲就已經(jīng)開始被大家關(guān)注。

  之后游戲茶苑、中國游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線上棋牌平臺(tái)也相繼成立,開始瓜分這個(gè)尚未挖掘的市場,再后來,騰訊、博雅互動(dòng)、競技世界(JJ斗地主開發(fā)商)等實(shí)力強(qiáng)勁的競爭者不斷涌現(xiàn),讓這個(gè)市場細(xì)分再細(xì)分,競爭也越來越激烈。

  不過由于其游戲性質(zhì),市場往往對棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購并購案則證明了棋牌游戲市場的價(jià)值。

  與卡牌、APRG、MMO等典型品類不同,棋牌類游戲一直以來都是個(gè)容易被忽略的類型。但其實(shí),棋牌游戲作為一個(gè)經(jīng)典的游戲類型,擁有穩(wěn)定龐大的用戶群體,在游戲市場一直表現(xiàn)活躍。2016年,棋牌類游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5個(gè)中國用戶就有一個(gè)棋牌類游戲用戶。

  得移動(dòng)端者得天下,這個(gè)話放到棋牌游戲上也一點(diǎn)不為過。移動(dòng)游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點(diǎn),快速轉(zhuǎn)化了大量用戶,其中就包括棋牌類游戲愛好者。

  據(jù)數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)棋牌游戲市場將由2012年的1.4億元,增長到2017年的79億元,復(fù)合年增長率為123.9%,在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場中占比為90.8%。未來,移動(dòng)棋牌將成為整個(gè)棋牌游戲市場的主力。整個(gè)11月廣電總局手游版號(hào)過審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。

  根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2013年棋牌手游的支付渠道中,運(yùn)營商短信代收的占比達(dá)到了80%,支付寶排名第二,僅占7.9%。然而近年來,隨著移動(dòng)支付的不斷普及,支付寶、微信支付、銀聯(lián)支付等線上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付費(fèi)方式,刺激了玩家在棋牌游戲中付費(fèi)。

  目前的棋牌類游戲一般分為兩類,一種是常規(guī)棋牌類游戲,另一種則帶有博彩性質(zhì)。去年有出過一則新聞,某玩家深陷棋牌游戲?qū)е缕揠x子散*后走上自殺的道路。各種利用棋牌游戲牟利的現(xiàn)象也是層出不窮,成都警方在19日剛宣布抓獲一批長期在騰訊《天天德州》詐騙團(tuán)伙。賭博,是棋牌游戲誕生之時(shí)與之相伴的特性,這個(gè)特性是一把雙刃劍,既能促進(jìn)棋牌游戲的發(fā)展,也能毀掉棋牌游戲。

  為此,我國發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,其中第三條寫道:“開設(shè)使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設(shè)置用戶每局、每日游戲積分輸贏數(shù)量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財(cái)物的服務(wù),不得提供用戶間贈(zèng)予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù),嚴(yán)格管理,防止為網(wǎng)絡(luò)賭博活動(dòng)提供便利條件。”

  由于棋牌游戲都起源于線下,無論麻將還是斗地主都已經(jīng)有了既定的游戲規(guī)則,所以當(dāng)其被移植到游戲上之后只能被動(dòng)保持相應(yīng)的規(guī)則玩法,就好像不管是騰訊又或是其他廠商的象棋游戲都一樣,稱之千篇一律也不為過。因此,棋牌游戲在玩法上很難靠創(chuàng)新來吸引玩家。

  此外,由于政策的限制,使得棋牌游戲媒體相關(guān)曝光度減少,棋牌類游戲的推廣渠道也受到了一定的制約。通常比較常見的棋牌推廣渠道有運(yùn)營商合作,開展競賽,以及一些地推等方式。

  與許多棋牌游戲一樣,棋牌類游戲市場也面臨著巨頭壟斷的局面。目前的棋牌游戲市場,以騰訊棋牌為首,其他知名的棋牌游戲還有JJ棋牌,聯(lián)眾,邊鋒,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戲的存活難度十分大。

  例如手游方面,暢銷榜前100僅有騰訊的《歡樂斗地主》這一款棋牌游戲上榜,排名第25位,單月營收達(dá)到150萬,而之后的一款《JJ斗地主》已經(jīng)是百名開外了。

  2016年新春電影《途游斗地主》與《澳門風(fēng)云3》,直白的將棋牌游戲呈現(xiàn)在大熒幕上,并高調(diào)的冠以棋牌游戲公司途游網(wǎng)絡(luò)的大名,僅是前期的海報(bào)、廣告以及線下的活動(dòng)就吊足了影迷、玩家的胃口。

  暫且不說影游互動(dòng)的成本,單就這種運(yùn)營模式來說,泛娛樂時(shí)代下,它確實(shí)是一種趨勢。棋牌類游戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的游戲更生動(dòng)、刺激的展現(xiàn)出來,重燃廣大棋牌愛好者的游戲熱情自不必說,關(guān)鍵還能借機(jī)將一影迷發(fā)展為游戲玩家。

  聯(lián)眾總裁張鵬也認(rèn)為,用戶的需求不僅是一個(gè)單一游戲,而是包括比賽、觀看等更多內(nèi)容。在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的打造過程中,也希望與更多的企業(yè)一起通過泛娛樂、泛交易,將游戲產(chǎn)業(yè)帶入新的發(fā)展階段。

  棋牌是體育競技的一個(gè)部分,各大棋牌游戲商在推動(dòng)棋牌游戲項(xiàng)目的同時(shí)也熱衷于舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國杯帆船賽,聯(lián)眾目前已主辦了中國(三亞)撲克游戲錦標(biāo)賽(即WPT中國賽)、世界麻將運(yùn)動(dòng)會(huì)等國際水準(zhǔn)賽事,JJ棋牌首創(chuàng)“12.6斗地主節(jié)”讓更多人參與到棋牌賽事中。

  目前,地方性游戲市場正吸引越來越多的游戲企業(yè)加入。這些企業(yè)綜合實(shí)力強(qiáng)弱不一,覆蓋區(qū)域也有所不同,擁有不同的發(fā)展路徑。其中,微屏、暢唐網(wǎng)絡(luò)、力港網(wǎng)絡(luò)等五家企業(yè)處于市場領(lǐng)先地位,約占49%的市場份額。

  前文提到的昆侖萬維之所以會(huì)用10.2億收購僅成立8個(gè)月的閑徠互娛,這其中*大原因是看中了棋牌游戲強(qiáng)大的地推能力,旨在打開農(nóng)村游戲市場。

  棋牌游戲老少皆宜,用戶忠誠度高,市場規(guī)模足夠大,早在2014年就有調(diào)研數(shù)據(jù)預(yù)期2017年中國整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場將增長至86億元,中國的整體用戶規(guī)模可達(dá)3億~4億人,照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢來看,這個(gè)數(shù)字很有可能將被打破。面對如此大的發(fā)展空間,未來的棋牌游戲市場值得令人期待。當(dāng)然,各大棋牌游戲商在拼運(yùn)營、拼用戶的同時(shí),更需要?jiǎng)?chuàng)新。

版號(hào)停發(fā)?游戲行業(yè)寒冬?2021年手游相關(guān)企業(yè)同比減少1888%

  2月21日,“國內(nèi)不發(fā)游戲版號(hào)”的消息引發(fā)游戲板塊集體下挫,截至收盤,騰訊控股下跌5.23%、網(wǎng)易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娛下跌6.46%。2021年8月份至今,版號(hào)已經(jīng)7個(gè)月未發(fā)。此次停發(fā)沒有公告,無從得知停發(fā)原因。相比2018年4月到11月總時(shí)長8個(gè)月的版號(hào)停發(fā)期,2021年8月至今的版號(hào)停發(fā)給游戲行業(yè)以更大的沖擊和恐慌。那么,我國游戲行業(yè)發(fā)展如何呢?

  企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近3年來,我國手游相關(guān)企業(yè)注冊量不斷減少。2019年我國新增手游相關(guān)企業(yè)1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。從區(qū)域分布來看,廣東以2372家手游相關(guān)企業(yè)排名第一。浙江、海南分別有616家、374家,排名前三。從城市分布來看,深圳有2149家手游相關(guān)企業(yè),排名第一,其次是金華、海口等城市。

  企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存手游相關(guān)企業(yè)5170家。近5年來,我國手游相關(guān)企業(yè)注冊量不斷減少。2017年我國新增手游相關(guān)企業(yè)1432家,同比增長43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。

  企查查數(shù)據(jù)顯示,從區(qū)域分布來看,廣東以2372家手游相關(guān)企業(yè)排名第一。浙江、海南分別有616家、374家,排名前三。此后依次為安徽、山東、江蘇等省份。

  企查查數(shù)據(jù)顯示,從城市分布來看,深圳有2149家手游相關(guān)企業(yè),排名第一,金華、海口分別有463家、159家,排名前三。此后依次為安慶、合肥、棗莊等城市。

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辦理游戲版號(hào)的流程是什么?

  包括但不限于:人物(NPC)頭像,裝備ICON,道具ICON,技能ICON,以及游戲所有的場景圖片。(請注意所有游戲的素材來源必須和游戲提交的版號(hào)版本一致,請注意是必須一致。)

  游戲賬號(hào)我申請的時(shí)候是要6個(gè)賬號(hào),現(xiàn)在要3個(gè),原理上都是一樣的,就是高中低三個(gè)賬號(hào)。游戲的賬號(hào)系統(tǒng)必須是能夠賬號(hào)密碼登陸的,不可以采取第三方登陸(單機(jī)也必須開發(fā)出一套賬號(hào)系統(tǒng)出來)

  游戲版號(hào)是游戲出版必須申請的。很多朋友問游戲版號(hào)申請需要滿足哪些條件?雖然各個(gè)部門正實(shí)施監(jiān)管力度,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)依舊有很大的發(fā)展領(lǐng)域,只要您的產(chǎn)品在規(guī)定范圍內(nèi),想要申請通過是沒有多大問題的。下面經(jīng)過本公司簡單介紹一下版號(hào)申請所需的材料。版號(hào)申請材料介紹:1.游戲介紹2.測試帳號(hào)及密碼(5組帶客戶端)3.游戲屏蔽

揭秘游戲版號(hào)交易:一個(gè)版號(hào)30萬 假協(xié)議逃避監(jiān)管

  8月1日,蘋果應(yīng)用商店中國區(qū)下架了超過3萬款應(yīng)用,其中游戲類應(yīng)用接近2.7萬款。至此,流傳已久的蘋果將下架無版號(hào)游戲一事終于落地,其執(zhí)行力度甚至超過了業(yè)內(nèi)預(yù)期。

  蘋果應(yīng)用商店對版號(hào)要求的提高,無疑提升了游戲行業(yè)的運(yùn)營門檻,在版號(hào)審批嚴(yán)格的背景下,游戲版號(hào)成為了市場稀缺資源。證券時(shí)報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前游戲行業(yè)存在大量買賣、掛靠版號(hào)的行為。

  來自多個(gè)數(shù)據(jù)平臺(tái)的信息顯示,自8月以來,蘋果應(yīng)用商店中國區(qū)的應(yīng)用下架數(shù)量明顯增長。如8月1日,蘋果應(yīng)用商店中國區(qū)下架應(yīng)用多達(dá)31388款,其中游戲類應(yīng)用達(dá)26961款;8月4日再度下架了5589款游戲應(yīng)用,兩天里合計(jì)下架的游戲應(yīng)用超過3萬款。

  此次下架的游戲應(yīng)用多數(shù)為免費(fèi)應(yīng)用,但含有內(nèi)購項(xiàng)目,其中休閑益智類游戲比重*大,如8月1日下架的2.7萬款游戲中,休閑益智類游戲接近1萬款。被下架產(chǎn)品包括部分市場表現(xiàn)較好的游戲。據(jù)證券時(shí)報(bào)記者統(tǒng)計(jì),近日下架的產(chǎn)品中,有5款游戲應(yīng)用曾經(jīng)進(jìn)入下載榜前100名。

  在同一時(shí)期,蘋果應(yīng)用商店在日本、美國、韓國等地均未發(fā)生大規(guī)模下架現(xiàn)象。記者向多名業(yè)內(nèi)人士求證得知,此次下架游戲應(yīng)用與上半年蘋果發(fā)布的審核政策有關(guān)。

  今年上半年,一直對游戲版號(hào)要求不嚴(yán)的蘋果對應(yīng)用上傳后審核規(guī)定進(jìn)行修改,要求游戲企業(yè)在今年6月30日之前,提交在中國大陸發(fā)布的付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購項(xiàng)目游戲的批準(zhǔn)文號(hào)。

  該規(guī)定發(fā)布后,業(yè)內(nèi)雖然屢傳蘋果將下架無版號(hào)游戲的消息,但大規(guī)模的下架一直沒有發(fā)生。實(shí)際上,直到此次大量游戲應(yīng)用被集中下架前,仍有不少從業(yè)者認(rèn)為,蘋果只會(huì)要求新上架游戲提供版號(hào),但不會(huì)下架大量已上線的無版號(hào)游戲。

  記者注意到,部分被下架產(chǎn)品直到7月底甚至8月初還發(fā)布了*新版本,而新版本上架后不久便被下架,顯然此次下架的力度和范圍都超出了游戲企業(yè)預(yù)期。

  早在此次集中下架之前,國內(nèi)各大安卓應(yīng)用商店已要求游戲上架前提交版號(hào)。而蘋果應(yīng)用商店此次下架無版號(hào)游戲,意味著無版號(hào)游戲直接在主流應(yīng)用商店上架的途徑已被封堵。

  不過,這并不意味著無版號(hào)游戲?qū)氐讖膰鴥?nèi)游戲市場消失。記者了解到,目前市場上存在不少從事版號(hào)買賣業(yè)務(wù)的中介機(jī)構(gòu),許多無版號(hào)游戲,通過買版號(hào)、套用版號(hào)等方式違規(guī)上線運(yùn)營。

  “現(xiàn)在申請版號(hào)整個(gè)流程大概要6~8個(gè)月,時(shí)間比較長,而且不一定能申請下來。我們可以直接幫你找一個(gè)‘授權(quán)’,就是別的公司申請下來的版號(hào),直接‘授權(quán)’給你使用。”北京某版號(hào)中介機(jī)構(gòu)業(yè)務(wù)人員小簡(化名)對記者表示。

  “授權(quán)費(fèi)用會(huì)根據(jù)游戲名稱決定,永久授權(quán)費(fèi)用大約30萬~40萬元。賣家會(huì)給你提供軟件著作權(quán)證書、版號(hào)文件以及相關(guān)批復(fù),如果想買短期的授權(quán)可以給你掃描件,如果是想買斷版號(hào)可以給你原件,拿著這些資料就可以正常在應(yīng)用商店上架了。”小簡介紹。

  由于游戲名稱要與軟件著作權(quán)、版號(hào)信息匹配,因此,購買版號(hào)的企業(yè),其游戲產(chǎn)品的名稱要和所購買的版號(hào)游戲名稱一致。“人家申請下來的版號(hào),你是套版號(hào)使用,肯定要頂著別人的名字用啊,不能叫自己的。”小簡表示。

  市場上出售版號(hào)的游戲,名稱往往難以與買方需求完全匹配,因此買方通常只能選擇一款與自己產(chǎn)品名稱*為接近的游戲,并購買其版號(hào),中介機(jī)構(gòu)也會(huì)提供多個(gè)名稱以供挑選。

  記者以尋找二次元游戲版號(hào)為名,委托中介機(jī)構(gòu)尋找名稱與二次元相匹配的版號(hào),對方隨后向記者推薦了3個(gè)正在出售版號(hào)的游戲名稱。隨后記者通過國家新聞出版署官網(wǎng),找到了3款游戲的版號(hào)登記信息。

  信息顯示,3款游戲取得版號(hào)的時(shí)間*早為2017年5月,*晚為2019年2月。其中一款游戲的運(yùn)營單位為南京某文化發(fā)展有限公司,其名下?lián)碛邪嫣?hào)的游戲多達(dá)27款,獲得版號(hào)的時(shí)間集中在2016年12月至2017年6月。

  工商信息顯示,該公司經(jīng)營范圍包括設(shè)計(jì)、制作、代理發(fā)布各類廣告,利用信息網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營游戲產(chǎn)品,游戲軟件技術(shù)開發(fā)與技術(shù)推廣等。記者發(fā)現(xiàn),市場上已有多款游戲與該公司所獲版號(hào)游戲名稱一致,但運(yùn)營方并非該公司,疑似為套用該公司版號(hào)產(chǎn)品。

  自2018年以來,國內(nèi)游戲版號(hào)審批趨嚴(yán),每月下發(fā)版號(hào)數(shù)量有限,游戲版號(hào)違規(guī)買賣也逐漸活躍起來。在搜索引擎中輸入“版號(hào)”、“版號(hào)授權(quán)”等關(guān)鍵詞,便可找到大量從事版號(hào)買賣的中介機(jī)構(gòu)。

  游戲版號(hào)的買家主要是一些規(guī)模較小,資質(zhì)不齊全,難以通過正規(guī)方式獲取游戲版號(hào)的企業(yè);而賣家大多是在幾年前游戲版號(hào)審批寬松時(shí)獲得的版號(hào),目前沒有實(shí)際運(yùn)營游戲產(chǎn)品,通過出售閑置版號(hào)牟取利益。

  在我國現(xiàn)行游戲?qū)徟贫认拢I賣游戲版號(hào)并頂替名稱上架運(yùn)營,繞過了監(jiān)管審核,顯然屬于違規(guī)行為。不過,在中介機(jī)構(gòu)參與下,買賣雙方會(huì)通過其他方式使交易看上去合法合規(guī)。

  “簽協(xié)議一定不能涉及版號(hào)買賣,一定是游戲運(yùn)營協(xié)議,或者授權(quán)協(xié)議,從渠道的角度來看,是你代理了他們的游戲,合同看上去肯定要合法合規(guī)才行。另外你們在應(yīng)用商店上架的時(shí)候,*好不要用你們公司作為主體,以避免風(fēng)險(xiǎn)。”某中介機(jī)構(gòu)表示。

  對于是否擔(dān)心監(jiān)管部門檢查以及應(yīng)用商店審核等問題,有中介機(jī)構(gòu)表示,“查不過來,大家都是這樣操作的,平臺(tái)也是知道的。”

  “買賣版號(hào)在業(yè)內(nèi)還是比較普遍的,因?yàn)樘子冒嫣?hào)肯定是不合法的,知道的人越少越好,所以交易肯定不是在明面上進(jìn)行的,真正找中介機(jī)構(gòu)交易的只是一部分。有些需要版號(hào)的人會(huì)繞過中介機(jī)構(gòu),直接在每個(gè)月公布的版號(hào)名單中聯(lián)系獲得版號(hào)的企業(yè),達(dá)成交易。”有多年游戲版號(hào)申請經(jīng)驗(yàn)的孫諾(化名)告訴記者。

  孫諾介紹,目前市場上很多出售的版號(hào)是2018年以前獲批的,這些版號(hào)大多數(shù)都曾經(jīng)被短期出售、使用過,在應(yīng)用商店、互聯(lián)網(wǎng)上都留下過記錄。“那時(shí)候獲批的版號(hào)是很多,但是買賣的也很多。”

  對于違規(guī)買賣版號(hào)的監(jiān)管問題,孫諾介紹,目前查處套版號(hào)行為主要靠監(jiān)管部門抽查,還有舉報(bào)。“每款游戲都有競品,如果對方知道競品是套用的版號(hào),肯定就會(huì)舉報(bào)。”

  監(jiān)管層面,在今年舉行的ChinaJoy期間,中宣部出版局副局長馮士新表示,今年上半年發(fā)現(xiàn)了近百款存在違規(guī)行為的游戲,涉及套取版號(hào)、扒皮套皮、非法運(yùn)營等問題,目前,國家層面的事中事后監(jiān)管系統(tǒng)已基本建成,下半年將進(jìn)一步加強(qiáng)市場監(jiān)管。


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