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原標題:坐擁50個棋牌游戲版號,收入增長360%,這家上市公司又收了一家棋牌游戲廠商
游戲日報訊12月28日消息 港股上市公司禪游科技子公司深圳市指尖互動娛樂有限公司,于近日全資收購深圳市九游網(wǎng)絡科技有限公司。資料顯示,九游網(wǎng)絡目前擁有捕魚、斗地主、麻將等版號,其中棋牌類版號有6個。
禪游科技成立于2010年7月20日,是一家棋牌游戲和休閑游戲開發(fā)商,2019年正式登陸港交所,成為一家上市游戲公司。禪游科技擁有《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《湖南跑得快》等產(chǎn)品。其中的《禪游斗地主》在2021年上半年iOS中國區(qū)暢銷榜*高排名第七。
據(jù)禪游科技發(fā)布的2021年中期報告顯示,截止到2021年6月30日止,棋牌類游戲的收入為1.58億元人民幣,與2020年6月30日同期3.43千萬元人民幣收入相比,增幅約為360%。
此外,禪游科技還在2021年上半年獲得了4個新游戲版號。截止到2021年6月30日擁有78個游戲版號,其中棋牌類游戲版號擁有50個。且禪游科技在2021年中期報告還表示,會尋找機會收購或投資符合公司發(fā)展策略的游戲開發(fā)集團。
7月12日,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了*新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔ⅲ灿?7款游戲獲得版號,涉及國內(nèi)10家上市公司。
一位游戲從業(yè)者張青(化名)向@藍鯨財經(jīng)記者工作平臺 記者爆料稱,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權協(xié)議,實際為購買游戲版號,花費40萬元。但在游戲即將上線、需要版號方協(xié)助時,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。
據(jù)記者了解,張青的團隊近年一直在開發(fā)一款網(wǎng)絡游戲,但2018年以來,游戲版號持續(xù)收緊甚至一度停發(fā),給中小游戲企業(yè)申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。
張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計劃上線發(fā)行,需要版號方提供協(xié)助,張青卻被中青寶的對接人告知版號源頭方聯(lián)系不上。
隨后記者撥打了協(xié)議上中青寶一方聯(lián)系人的電話號碼,但并未接通。向中青寶官網(wǎng)所示的郵箱發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿仍未收到回復。
據(jù)媒體報道,目前市場上存在著從事版號買賣業(yè)務的中介機構,許多無版號游戲通過購買版號、套用版號等方式違規(guī)上線運營。而且,買方為了讓無版號游戲順利上線,往往會選擇一款與自己產(chǎn)品名稱*為接近的游戲。
律師強調(diào),買賣游戲版號是違法行為,如果此事確有發(fā)生,中青寶涉嫌違法違約。
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7月14日,由國內(nèi)eBrain Studio開發(fā)的一款3D橫板Roguelite動作游戲《生死輪回(Loopmancer)》在steam正式發(fā)售。無論是從場景設計還是戰(zhàn)斗體驗上來看,《生死輪回》都是一款非常出色的國產(chǎn)動作游戲。
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之前我們曾報道,《Apex英雄》新賽季更新后bug眾多,Xbox玩家游戲出現(xiàn)卡頓延遲的新聞。這些問題已經(jīng)持續(xù)數(shù)周,重生仍沒有給出任何解決方案,這種不作為引發(fā)了粉絲社群的憤怒,目前粉絲社群正在全平臺該游戲。
據(jù)游戲工委《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年國內(nèi)游戲業(yè)收入和用戶數(shù)同時首次出現(xiàn)負增長。
其中,2022年國內(nèi)游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:
此外,整個2022年一共有529個游戲版號過審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀錄成為歷史*少。
同期,國內(nèi)游戲用戶數(shù)約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導致用戶流失。
分平臺來看,手游仍是中國游戲業(yè)的收入支柱,期內(nèi)占比72.61%,其次是端游,占23.08%。
在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長約4.38%。
此外,網(wǎng)頁游戲收入連續(xù)第七年縮水,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。
在出海方面,2022年國產(chǎn)游戲在海外市場的收入也首次出現(xiàn)了負增長,期內(nèi)收入約173.46億元,同比減少約3.7%。
在地區(qū)分布上,美國是當前出海收入*高的市場,占比約32.31%,其次是日本、韓國,占比分別為17.1%和6.9%。
報告稱,近三年來,自主研發(fā)游戲在美日韓歐之外地區(qū)的收入占比不斷增加。中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū)和東南亞地區(qū)的移動游戲市場分別預計增長11.1%、6.9%和5.1%。
不過由于未履行補償義務,深交所曾于2021年11月5日對一花科技原股東張偉文、印宏進行通報批評,并于2021年11月17日,向原股東發(fā)出監(jiān)管函,相求相關方及時整改。此外,2021年12月27日,大連證監(jiān)局也對張偉文、印宏給予責令改正的監(jiān)管措施,要求張偉文和印宏提交書面整改報告,并明確業(yè)績補償計劃和時間。
自完成借殼上市以來,彼時的天神娛樂通過不斷舉債并購,在幾年的時間里,相繼收購Avazu、一花科技、綠洲游戲、和潤傳媒等公司,業(yè)務橫跨游戲、廣告、影視、數(shù)字營銷等多領域,參股、控股公司多達70余家,市值一度達到350億。
只不過2018年開始隨著國內(nèi)監(jiān)管政策的轉(zhuǎn)變,天神娛樂多家游戲子公司營收下滑,并在當年虧損70億元,商譽減值金額高達40.6億元。