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關(guān)于游戲版本號(hào)的新規(guī)定(游戲版號(hào)再度下發(fā))

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-02瀏覽:13

關(guān)于游戲版本號(hào)的新規(guī)定(游戲版號(hào)再度下發(fā))

  對(duì)于中國(guó)的游戲從業(yè)者來說,游戲版號(hào)是比投資、團(tuán)隊(duì)更重要的項(xiàng)目,畢竟拉不到投資還可以選擇自己墊錢“用愛發(fā)電”,招不到合適的人才也不妨事事親力親為。而能否拿到版號(hào),則決定了自己的游戲能不能在國(guó)內(nèi)正式上線、運(yùn)營(yíng),從而獲得穩(wěn)定的收入。

  2018年,國(guó)內(nèi)就曾迎來過一輪為期265天的版號(hào)停發(fā);去年7月,“版號(hào)寒冬”再度襲來,263天之后,國(guó)內(nèi)游戲者們?cè)俅慰吹搅艘唤z曙光。

  在上海,即便處在隔離之中,心動(dòng)游戲CEO黃一夢(mèng)還是包了一頓餃子;在天津,隊(duì)友科技CEO李喆發(fā)了一張“貓片”,這是為了向一位名叫“喵羽”的知乎用戶致敬,因?yàn)樗诓痪们耙痪潢P(guān)于發(fā)放版號(hào)的打趣突然應(yīng)驗(yàn);在大小游戲廠商中,不少守得云開見月明的工作人員們打開了啤酒,為自己注入一分繼續(xù)前進(jìn)的動(dòng)力;在無數(shù)游戲從業(yè)者交流群里,同行們也暫時(shí)忘記了彼此之間的競(jìng)爭(zhēng),紛紛互發(fā)紅包慶祝。

  對(duì)于游戲行業(yè)來說,版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放無疑是一劑強(qiáng)心針。尤其值得注意的是,本次版號(hào)發(fā)放的對(duì)象大多是中小型游戲企業(yè),對(duì)這些企業(yè)來說,有了版號(hào),也就有了拉投資的底氣。更重要的是,從這次獲得版號(hào)的45款游戲中,我們似乎能看到一些行業(yè)更為開放的跡象。

  比如說紀(jì)念長(zhǎng)征為主題的《前進(jìn)之路》,將卡牌策略與真實(shí)歷史相融合,帶玩家重走長(zhǎng)征路,讓玩家在重大歷史節(jié)點(diǎn)中做出正確的選擇。而生存模擬類游戲《榮譽(yù)打工人》的背景設(shè)定在了現(xiàn)代都市中,玩家需要扮演一名貧苦的打工人,為自己和家人爭(zhēng)取更好的生活。《陶藝大師》則是一款注重氛圍與虛擬生活體驗(yàn)的陶藝主題的創(chuàng)造 模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,該作已經(jīng)在Steam上取得了出色的口碑。

  這些游戲題材、玩法各異,其中甚至不乏一些較為寬松的元素,卻都在這一輪版號(hào)發(fā)放中集中中標(biāo),要知道,和大廠的作品相比,這類小體量游戲*大的魅力就在于題材的豐富度和新穎性上。這是否意味著今后小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)們會(huì)有更廣闊的創(chuàng)作空間還有待驗(yàn)證,但至少在此時(shí),我愿意將其視為一個(gè)積極的信號(hào)。

  而對(duì)于那些沒有拿到版號(hào)的大企業(yè)來說,版號(hào)的重新發(fā)放至少也釋放了一些積極的信號(hào),或許一些原定的裁員計(jì)劃會(huì)被延后,更樂觀一些地預(yù)估,或許一些大廠會(huì)重新考慮開展更多項(xiàng)目,從而開放更多崗位。在“互聯(lián)網(wǎng)寒冬”中,更多就業(yè)機(jī)會(huì)對(duì)于游戲行業(yè)乃至整個(gè)社會(huì)都有著重要的意義。

  大廠的體量和用戶規(guī)模也決定了,如果他們能夠重新穩(wěn)定獲得版號(hào),就很有希望創(chuàng)造出更大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),今年3月,有38家中國(guó)廠商入圍了全球手游發(fā)行商收入榜前100,累計(jì)收入超過22.2億美元,占到了全球前100手游發(fā)行商收入的40%。

  縱觀這些在全球吸金無數(shù)的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),這其中多數(shù)要么是在多年前就獲得了版號(hào)的老游戲(如《王者榮耀》、《原神》等),要么來自那些專攻海外市場(chǎng)的公司(莉莉絲、趣加等)。也就是說,在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)潛力還沒有被完全開發(fā)的情況下,中國(guó)手游就已經(jīng)能創(chuàng)造出如此巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。因此,我們完全有理由相信,如果版號(hào)在今后能更加開放,國(guó)內(nèi)龐大的市場(chǎng)足以讓游戲成為國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。

  同時(shí),無數(shù)中外游戲的成功先例也證明了,想要讓自己的游戲火遍全球,首先要做的就是贏得自己本國(guó)消費(fèi)者的喜愛。更多游戲投入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并經(jīng)過一輪輪大浪淘沙后,表現(xiàn)突出的優(yōu)秀作品面對(duì)海外市場(chǎng)自然也就更有底氣,從而也在海外創(chuàng)造更多收益。

  而比起經(jīng)濟(jì),版號(hào)恢復(fù)發(fā)放更大的意義還在于幫助我國(guó)提高在國(guó)際文化市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。

  “文化輸出”是近些年國(guó)內(nèi)非常看重的一個(gè)概念,而在目前看來,游戲就是*有這方面潛力的內(nèi)容形式。《原神》就是一個(gè)很好的例子,其在海外的影響力已經(jīng)得到了商務(wù)部服貿(mào)司的肯定,今年2月發(fā)布的京劇風(fēng)插曲《神女劈觀》更是在海外掀起了一股京劇熱。

  不過,《原神》是一部耗資數(shù)億元的大制作游戲,米哈游的投入規(guī)模和資源的豐富度都決定了類似的成功并不具備太多可復(fù)制性。正如德國(guó)足球的強(qiáng)大并不體現(xiàn)在拜仁慕尼黑拿了多少冠軍,而是體現(xiàn)在公共球場(chǎng)上有多少普通人參與一樣,中國(guó)游戲想要形成規(guī)模化的文化輸出,除了大廠的帶頭之外,無數(shù)小型團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意也必不可少。

  就拿本次獲得版號(hào)的《陶藝大師》為例,這款游戲早在2019年就上架了Steam,并取得了98%的超高好評(píng)率。這款游戲制作不可謂不用心,不但能讓玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意,制作出自己想要的形狀和圖案,還用中、英、日以及意大利語標(biāo)注了各類陶器的淵源、相關(guān)的典故等,是一個(gè)向外國(guó)人介紹中國(guó)傳統(tǒng)文化的絕佳途徑。

  創(chuàng)作者的努力也沒有白費(fèi),游戲目前收獲了將近2000條評(píng)價(jià),其中有超過600條來自國(guó)外玩家,在這些用英文、日語等語言撰寫的評(píng)測(cè)中,有專業(yè)陶藝師表達(dá)的贊賞,也有人分享自己如何通過陶藝走出人生的至暗時(shí)刻,還有人則展現(xiàn)出了對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的濃厚興趣,甚至有外國(guó)玩家認(rèn)為:這是只有中國(guó)人才能做出來的游戲。

  想必國(guó)人都愿意看到更多《陶藝大師》這樣能夠弘揚(yáng)中國(guó)文化的作品走向世界,但想要達(dá)到這樣的效果,首先要做的就是讓開發(fā)者賺到錢。2019年《陶藝大師》發(fā)售時(shí)的售價(jià)為18元,如果按照評(píng)論/銷量比為1:10的比例推算,那么這款游戲的銷量大約在2萬份,那么總銷售額約為36萬元,再減去要付給Steam的30%抽成,可以推算出這位開發(fā)者在兩年多的時(shí)間中靠這款游戲賺到了25萬元左右。

  我們并不想討論這個(gè)數(shù)字有多準(zhǔn)確,也不評(píng)價(jià)這個(gè)收入水平是否算高,只是想強(qiáng)調(diào):這款游戲是由一名開發(fā)者獨(dú)自完成的,也沒有發(fā)行商抽成。而有很多制作規(guī)模、銷量相仿的游戲都是由多名成員共同開發(fā),并尋找了發(fā)行商,這樣一來每名創(chuàng)作者的收益可能就談不上多高了。

  而如果能夠打開國(guó)內(nèi)龐大的市場(chǎng),那么收入就能獲得極大的提升,因此《陶藝大師》的制作人就計(jì)劃將本作移植到手機(jī)上并申請(qǐng)了版號(hào)。可惜天有不測(cè)風(fēng)云,原本應(yīng)在去年2月上線的《陶藝大師》移動(dòng)版卻被申報(bào)出版社的不當(dāng)行為牽連,需要重新遞交審核,而國(guó)內(nèi)審核周期普遍在半年左右,因此很不巧地趕上了去年的“版號(hào)寒冬”。好在如今,《陶藝大師》成功搭上了版號(hào)解凍的首班車,相信制作人也能夠更有動(dòng)力不斷更新,從而讓這款游戲?yàn)楦鄧?guó)內(nèi)外玩家所熟知。

  比起大廠創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,版號(hào)解凍的更大意義或許就在于讓更多中小型企業(yè)和獨(dú)立制作人有了堅(jiān)持下去的信心和動(dòng)力。

  2012年,三位上海交大研究生拿著上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會(huì)“雛鷹計(jì)劃”10萬元的資助金創(chuàng)立了米哈游,并一步步發(fā)展成國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)一極;2017年,兩位中國(guó)美術(shù)學(xué)院出身的創(chuàng)始人成立了鷹角網(wǎng)絡(luò),并在兩年后靠著《明日方舟》一炮而紅,同樣成為了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一股不可小覷的力量。

  試想,如果他們當(dāng)初沒有拿到版號(hào),國(guó)內(nèi)乃至國(guó)際手游市場(chǎng)又將少了多少種可能性呢?如果國(guó)內(nèi)游戲廠商紛紛被版號(hào)勸退,又怎么可能通過游戲?qū)崿F(xiàn)文化輸出呢?

  無論如何,版號(hào)的再次解凍都是一件值得慶幸的事,也希望中國(guó)游戲行業(yè)能夠就此迎來新的黎明。

各類游 戲版號(hào)授權(quán)版號(hào)殼公司轉(zhuǎn)讓價(jià)格

  如果想要正常運(yùn)營(yíng)游 戲,必須取得游 戲版號(hào),但是如今的政策卻是無法申請(qǐng)傳奇類的游 戲版號(hào),只能有以下幾種方式獲取游 戲版號(hào)。

  1、游 戲版號(hào)授權(quán),游 戲版號(hào)授權(quán)也是成本*低的一種方式,游 戲版號(hào)授權(quán)也分為幾種,**授權(quán)、短期授權(quán)、全渠道、單渠道授權(quán)。

  **授權(quán)按照字面上的意思就可以理解,把這個(gè)版號(hào)**的授權(quán)給需要的游戲公司。短期授權(quán)則是1-3年的授權(quán)時(shí)間,授權(quán)到期后則不能再去用此版號(hào)運(yùn)營(yíng)。曾經(jīng)有公司因?yàn)榈狡诤罄^續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲被起訴,導(dǎo)致賠償幾十萬,大家一定要引以為戒!

  全渠道授權(quán)是什么?首先大家要搞清楚什么是渠道?比如說運(yùn)營(yíng)的這個(gè)游戲是在那個(gè)平臺(tái)進(jìn)行運(yùn)營(yíng),運(yùn)營(yíng)渠道呢也就是微信市場(chǎng)、華為市場(chǎng)、蘋果市場(chǎng)……等一系列的應(yīng)用平臺(tái),全渠道授權(quán)則是所有平臺(tái)都可以用這個(gè)版號(hào)去運(yùn)營(yíng)。而單渠道則是單一微信、或者華為或者是其他平臺(tái)授權(quán),比如只授權(quán)微信,則只能在微信平臺(tái)去運(yùn)營(yíng)游戲。

  2、收購(gòu)擁有傳奇版號(hào)的公司,如果整體收購(gòu)公司則要看很多資質(zhì)了,游 戲公司*全的資質(zhì)被稱為“五證”公司,五證分別為:游戲計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證(游 戲類)、游 戲版號(hào)、游 戲備案。

  整體收購(gòu)游戲公司的時(shí)候需要看好這五證是否齊全,因?yàn)槲遄C和非五證的價(jià)格是完全不一樣的,另外一定要主要的是增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證與網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證上的域名是否一直,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證游戲類別已經(jīng)停批,如果兩張證書上域名不一致,可能會(huì)導(dǎo)致后期開通其他服務(wù)導(dǎo)致無法使用,因?yàn)橛螒蚓W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證停批后是不能變更域名的。

  當(dāng)然*重要的還是游 戲版號(hào),收購(gòu)前一定要確保這個(gè)游 戲版號(hào)沒有**授權(quán)給其他的游 戲公司。

17款游戲被撤銷版號(hào)!游戲版號(hào)審批嚴(yán)格非法交易仍存:“殼公司”收購(gòu)價(jià)可高達(dá)100萬

  導(dǎo)讀:截至目前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。

  嚴(yán)格的版號(hào)審批背后,與游戲版號(hào)違規(guī)交易市場(chǎng)以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。

  日前,游戲平臺(tái)Steam中國(guó)版透露,游戲發(fā)行時(shí),廠商必須填寫游戲版號(hào)。此前,已有蘋果應(yīng)用商店和字節(jié)跳動(dòng)的穿山甲聯(lián)盟對(duì)游戲提出版號(hào)要求。

  截至目前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。

  嚴(yán)格的版號(hào)審批背后,與游戲版號(hào)違規(guī)交易市場(chǎng)以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當(dāng)前的首要選擇。

  但收緊的版號(hào)與不定的審核時(shí)間,對(duì)當(dāng)前游戲市場(chǎng)產(chǎn)生的影響深遠(yuǎn)。如何在游戲行業(yè)的合規(guī)發(fā)展與嚴(yán)格的版號(hào)監(jiān)管之間找到平衡?

  近日,游戲平臺(tái)Steam中國(guó)版“蒸汽平臺(tái)”傳來對(duì)于游戲發(fā)行的相關(guān)規(guī)范消息。

  根據(jù)Steam DB開發(fā)者透露,當(dāng)游戲在“蒸汽平臺(tái)”發(fā)行時(shí),廠商必須填入游戲版號(hào),以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動(dòng)前設(shè)有健康提示等條款。

  年初,北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號(hào)運(yùn)營(yíng)、版號(hào)套用、游戲馬甲包等問題的規(guī)范文件。

  字節(jié)跳動(dòng)的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號(hào),否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。

  蘋果應(yīng)用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目的游戲均需提交版號(hào)。

  截至目前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國(guó)產(chǎn)游戲與55款進(jìn)口游戲。

  9月以來,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已經(jīng)連續(xù)兩次公布版號(hào)撤銷公告,17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。

  如由河北冠林?jǐn)?shù)字出版有限公司出版的兩款游戲《點(diǎn)兵三國(guó)》和《指尖王者》,在國(guó)家新聞出版署公布的運(yùn)營(yíng)單位是廣州萬容信息技術(shù)有限公司,在多個(gè)游戲下載平臺(tái)顯示的開發(fā)商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。

  被撤銷版號(hào)的網(wǎng)頁(yè)游戲《浴血戰(zhàn)魂》的運(yùn)營(yíng)商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“索樂互娛”),該公司官網(wǎng)于9月25日發(fā)布了停止運(yùn)營(yíng)《浴血戰(zhàn)魂》的公告函,要求任何公司不得再運(yùn)營(yíng)該游戲,應(yīng)立即下架。

  對(duì)此,索樂互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,《浴血戰(zhàn)魂》違規(guī)屬實(shí)。此前公司曾將游戲授權(quán)給其他公司運(yùn)營(yíng),但其他公司此后是否再次授權(quán)別家企業(yè)無法知曉,因此才發(fā)布公告要求有推廣這款游戲的網(wǎng)站盡快撤銷。

  根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》第7條,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  廣東卓信律師事務(wù)所合伙人柯立坤向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析,如果是游戲聯(lián)運(yùn)則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場(chǎng)化行為。但若是表面上簽署聯(lián)運(yùn)合同,實(shí)質(zhì)上把運(yùn)營(yíng)管理的主導(dǎo)權(quán)全部給了代運(yùn)營(yíng)方,則是一種規(guī)避手段。

  “國(guó)家新聞出版署授予版號(hào)*主要的要求有出版單位需具備資質(zhì),運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)具備資質(zhì)(ICP證)、游戲作品內(nèi)容合規(guī)及游戲符合未成年人保護(hù)要求。”諾誠(chéng)游戲法創(chuàng)始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號(hào),可能是由于出版單位或運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)資質(zhì)喪失、游戲作品內(nèi)容變動(dòng)不合規(guī)或未做到未成年人保護(hù)措施等,此外違法版號(hào)買賣也可能是版號(hào)撤銷的原因,這本質(zhì)上也是由于作品變動(dòng)但未進(jìn)行重新申請(qǐng)版號(hào)。

  根據(jù)Newzoo以及SensorTower數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2020年全球游戲App市場(chǎng)規(guī)模約772億美元。其中,中國(guó)以264億美元的市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)領(lǐng)先全球,占全球市場(chǎng)份額超過三成。

  中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,僅2020年上半年,我國(guó)新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售總收入中,移動(dòng)游戲占比為75.04%,遠(yuǎn)超其他各類游戲。

  如此龐大的市場(chǎng)中,一些游戲?yàn)榱双@得游戲版號(hào),從而實(shí)現(xiàn)游戲的正規(guī)運(yùn)營(yíng),不惜通過非法渠道獲得游戲版號(hào),如新游戲套用舊款游戲的版號(hào)、游戲版號(hào)買賣、公司之間的游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓等。

  與之對(duì)應(yīng)的游戲版號(hào)買賣的中介也應(yīng)運(yùn)而生,某知名生活服務(wù)平臺(tái)上便有中介公司聲稱可以提供購(gòu)買版號(hào)的服務(wù)。

  面對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號(hào)的訴求,上述公司的李經(jīng)理介紹道:

  “目前是有價(jià)無市的狀態(tài)。特別是棋牌類游戲的版號(hào),前段時(shí)間監(jiān)管比較嚴(yán),已經(jīng)倒了一批了。

  加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號(hào)的市場(chǎng)需求量很大,剩下的好貨也不多了。”

  第一種是直接收購(gòu)擁有某個(gè)游戲版號(hào)的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證(ICP證書)、軟件著作權(quán)、游戲版號(hào)、游戲備案,連公司法人一起變更。

  第二種則是簽訂游戲版號(hào)授權(quán)協(xié)議,分為長(zhǎng)期或短期授權(quán)。“程序比較簡(jiǎn)單,不需要收購(gòu)公司,直接將軟件注冊(cè)的原件簽一個(gè)授權(quán)委托書,簽完后基本幾個(gè)工作日就能辦下來。”李經(jīng)理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號(hào)中的游戲名保持一致。

  授權(quán)游戲版號(hào)一兩年時(shí)間約為10余萬,若是永久授權(quán)需20萬以上,收購(gòu)“殼公司”的價(jià)格則是在這基礎(chǔ)上翻倍。

  相比塔防類休閑小游戲的版號(hào)申請(qǐng),棋牌類游戲版號(hào)近幾年申請(qǐng)難度很大,如需購(gòu)買,多為比較老的游戲版號(hào),若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購(gòu)價(jià)格甚至高達(dá)90至100余萬。

  “面對(duì)龐大的中國(guó)游戲市場(chǎng)和亂象頻出的現(xiàn)狀,審核機(jī)制是必要且有效的,事實(shí)證明在版號(hào)制度收緊后,上述的中國(guó)游戲市場(chǎng)狀況確實(shí)改善明顯,但不可否認(rèn),仍有一些游戲‘頂風(fēng)作案’。”

  朱駿超認(rèn)為,無版號(hào)、套版號(hào)運(yùn)營(yíng),擾亂健康的游戲市場(chǎng),成為游戲版號(hào)審批收緊的重要因素。

  近年來,與游戲相關(guān)的社會(huì)事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費(fèi)問題頻出。10月17日通過的未成年人保護(hù)法修訂案中,也對(duì)網(wǎng)業(yè)合規(guī)提出諸多要求。除了對(duì)內(nèi)容提出規(guī)范外,還規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)針對(duì)未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。

  一位頭部游戲企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)行人員告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,目前對(duì)于版號(hào)審核的具體標(biāo)準(zhǔn)尚未明確,但可以看出監(jiān)管層對(duì)游戲的價(jià)值導(dǎo)向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。

  從這一層面來說,嚴(yán)格的審批制度保證了游戲的合規(guī)性,對(duì)于玩家而言,低端劣質(zhì)游戲產(chǎn)品會(huì)變少甚至絕跡,可玩的游戲質(zhì)量更高,不合規(guī)游戲帶來的負(fù)面社會(huì)事件也將會(huì)更少。

  自2016年7月相關(guān)部門將手游納入版號(hào)審批范圍之后,游戲版號(hào)成為游戲正式發(fā)布的通行證。如若沒有游戲版號(hào),新游戲只能進(jìn)行測(cè)試,但無法開啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。

  “目前的中國(guó)游戲市場(chǎng)而言,游戲開發(fā)成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號(hào)的常規(guī)審核下發(fā)時(shí)間為大約60-100個(gè)工作日,如果加上游戲修改時(shí)間,不少游戲需要半年的時(shí)間來申請(qǐng)版號(hào),部分游戲公司未等版號(hào)下發(fā)已經(jīng)倒閉。”

  以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》由于版號(hào)審批暫停,始終以測(cè)試狀態(tài)運(yùn)營(yíng),玩家不可付費(fèi)充值的狀態(tài)從2018年2月持續(xù)至2019年5月,*終擁有版號(hào)的《和平精英》上線取代了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。

  這意味著,一年多的時(shí)間內(nèi),一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項(xiàng),僅能依靠廣告流量變現(xiàn)。

  于騰訊這般體量的大企業(yè)而言,尚且能承擔(dān)高額成本,但不少在國(guó)外爆火的游戲來自于小型獨(dú)立工作室,甚至是個(gè)人開發(fā)者,這些游戲開發(fā)者有創(chuàng)意和技術(shù),卻可能沒有能力撐過等待游戲版號(hào)的審批期。

  “目前游戲行業(yè)的收入、版權(quán)和版號(hào)都有逐漸集中的趨勢(shì)。可以對(duì)版號(hào)進(jìn)行相應(yīng)的分組,增加中小公司單獨(dú)組別,確保部分中小游戲公司、創(chuàng)業(yè)公司也能分配到版號(hào)。”柯立坤表示,盡管中小游戲公司因?yàn)槌杀镜脑颍瑹o法創(chuàng)作成本高昂、工業(yè)性很強(qiáng)的產(chǎn)品,但游戲產(chǎn)業(yè)既是工業(yè)化的,也是帶有創(chuàng)作屬性的,鼓勵(lì)這些中小游戲公司申請(qǐng)版號(hào),可以增強(qiáng)游戲文化的多元化,也避免了游戲產(chǎn)業(yè)利益過度集中于少數(shù)公司。

  針對(duì)游戲版號(hào)的審批標(biāo)準(zhǔn)與審批時(shí)限,也被業(yè)內(nèi)人士建議可以明確具體內(nèi)容對(duì)外公開。

  “大部分游戲公司申請(qǐng)的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號(hào)過審時(shí)間大大延長(zhǎng)。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜?xiàng)標(biāo)準(zhǔn)明確具體化并對(duì)外公布,并根據(jù)社會(huì)的發(fā)展實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整,減少因信息不透明而導(dǎo)致的多次修改。”

  朱駿超表示,公開審批時(shí)限,可以讓游戲公司對(duì)版號(hào)過審時(shí)間有一定心理預(yù)期,提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。


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